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登録日:2019/10/21 Mon 11 55 00 更新日:2024/04/27 Sat 00 02 04NEW! 所要時間:約 61 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ナヴァ・ラサ モンスターストライク モンスト 侵食者 停滞者 分断者 初見殺し 幻妖 思想 感情 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 異形 轟絶 音楽 高難易度 ストライカーの前に現れた、 異形の者たち。 未知なる敵との轟絶級のバトル。 果たして君は、勝利を掴めるか。 轟絶級とは、mixiが運営するXFLAGより配信されているスマートフォン向けアプリ、「モンスターストライク」におけるコンテンツの一つである。 + 目次 概要 モンスター・クエスト詳細1周目 異形なる感情慄える愛 / 愛を成すもの シュリンガーラ 嗤う悲劇 / 悲しみに濡れるもの カルナ 勇姿礼賛 / 最も勇ましきもの ヴィーラ 怒れる命 / 怒りに歪むもの ラウドラ 驚天の刻 / 驚異に満ちるもの アドゥブタ 2周目 異形なる思想美しき厳律 /世界を 律するもの モラル 是なる逆説 / 逆理を抱えし者 パラドクス 華やぐ劣等 / 劣りに苛まれし者 コンプレックス 烈なる反立 / 己に反する者 アンチテーゼ 顕れし真像 / 真に実在せる者 イデア 3周目 異形なる音色解きし鎮魂曲 / 安息を与えしもの レクイエム 伴いし夜想曲 / 逆夢に誘いしもの ノクターン 捧げし小夜曲 / 狂愛を伝えしもの セレナーデ 結びし独唱曲 / 心情を述べしもの アリア 連ねし行進曲 / 愉悦を掲げしもの マーチ 4周目 異形なる分断者切なる裁断 /世界を 切り取る者 ディヴィジョン 喜なる黙殺/世界を描き消す者 イグノー 信なる分別/世界を捨て去る者 エリミネイター 是なる不正 / 世界を揺さぶる者 アンフェア 快なる虚報 / 世界を搔き乱す者 ダウト 5周目 異形なる停滞者深なる休怠 / 世界を睡らす者 カウシーディヤ 餓なる執着 / 世界を貪る者 アビニベーシャ 並なる均一 / 世界を均す者 サマ 痛なる堅忍/世界を制する者 クシャーンティ 秘なる隠蔽/世界を匿す者 ムラクシャ 6周目 異形なる侵食者侭なる暴掠/世界を蹂躙する者 プレデビオル 艶めく剥奪/世界を収奪する者 カルニベ 集いし陥穽/世界を淘汰する者 ハービセル 崇なる吸収/世界を摂取する者 ベジテパラ 娯なる遊離/世界を浪費する者 ディクエクス 7周目 異形なる繋留者握なる嘉賞/世界を風靡する者 ハナレコグニ 啓なる条理/世界を廉潔する者 ドケソコトリ 寵なる加担/世界を助勢する者 ママゴアシ(*1) 遵なる鉄則/世界を規戒する者 ユビレギリ 概要 2018年6月にこれまでの最高難易度であった爆絶級を越える難易度のコンテンツとして発表。 3周目爆絶も終わり4周目に向けて構えていたストライカー達に大きな衝撃を与えた。 挑戦するには運極10体以上の作成(現在は爆絶3種攻略)、というより厳しい条件が課され、上級者向けコンテンツである事を強く強調。 とは言え爆絶同様、運極作成は初心者でも可能なので挑むだけならば誰でも出来なくもない。当然、コンティニューは不可。 クエストバナーも矢鱈力が入っており、具体的にはエフェクトゴリゴリ。これまでには無かった「動くクエストバナー」が格の違いを見せつけている。 ドロップモンスターの仕様も他とは違っており、進化と神化が存在しない。 通常降臨のドロップモンスターは星5でドロップされるが、轟絶級の場合ドロップ段階で星6。自身のラックを10以上にし、かつ素材を消費する事によって獣神化させる事が出来る。 つまり、降臨モンスター初の獣神化モンスターである。 その性能は高難易度に相応しく、ガチャ限モンスターにすら匹敵する物さえしばしば。 特に目を引くのは副友情に搭載された強力な新友情コンボ。降臨の枠を越えた極めて強力な物を誰も彼もが所持している。 また獣神化の恩恵として、通常の降臨モンスターは英雄の証を使わなければ付与出来ないわくわくの実を2つも付与する事が可能。勿論証を追加すれば3つ目の追加も。 反面、獣神化しなければその性能は通常の究極ドロップモンスター以下。真の力を行使したければ何度も勝利し少なくとも10個の金卵を手に入れる必要がある。 このような獣神化前と獣神化のみの仕様は、後に2019年4月以降の新ガチャ限モンスター(ただし限定除く)にも導入された。 また、轟絶クエストでドロップした金卵に応じて轟絶ボーナスが加算される。 金卵1個につき10ポイント加算され、1クエスト最大990まで獲得可能。消費する事によって様々な恩恵を受ける事が出来る。 現在受けられる恩恵については オーブ生成:一定期間毎にオーブを5個入手 魂気生成:一定期間毎に魂気を3000入手 メダル割引:各種引き換えに必要なメダルの枚数を割引 アイテム生成:一定期間毎にフエールビスケット、エラベルベル、わくわくステッキを順に入手 アイテム生成2:一定期間毎にミラクルミン、わくわくミン、トラベルベルを順に入手 アイテム生成3:一定期間毎に英雄の書、レベルの書、戦型の書を順に入手(レベルと戦型の書はある程度レベル上げしないと解禁されない) モンスポット拡大:文字通り、モンスポットの効果範囲が広がる 轟絶タスボーナス:轟絶モンスターのタス上限引き上げ と美味しい物が揃っている。1項目につきレベルをマックスまで上げるとすると1450ポイント(145体分)そしてタスボーナス以外の6項目を全部上げるとすると8700ポイント(870体分)と、なかなかに気の遠くなる道だが。特に引けるガチャの回数に直結するオーブ生成と貴重品揃いのアイテム生成は魅力的。 一度獲得してしまえば永続的に恩恵を受けられる上、更にポイントを消費すればそれを強化する事も可能。 恐ろしい程の高難易度ではあるが、挑むリターンも相当に大きいと言えるコンテンツである。 しかも各ユニット毎にレベル設定がされているというやり込み仕様となっている。 また各轟絶クエストの轟絶ポイントが最大になっている場合、轟絶ポイントが最大に達していない人とマルチプレイで勝利すると、轟傑ポイントが獲得可能。 獲得ポイントは0なら5ポイント、10〜980なら1ポイントであり、ポイントを貯めると、運極勲章を豪華にすることが可能。 最大値の50まで貯めると、虹勲章を獲得可能であり、これが各轟絶モンスターに用意されてる。 (例)シュリンガーラを99体集めてる人がシュリンガーラを99体集めていない人とマルチでクリアしたら、シュリンガーラの轟傑ポイントが貰えるようになり、50ポイント貯めるとシュリンガーラの虹勲章をゲット出来る。 さらに累計ポイントが一定を超えると、限定勲章も獲得可能であり、500まで貯めると500の文字が刻まれた虹勲章が貰える。 モンスター・クエスト詳細 1周目 異形なる感情 最初にお目見えした轟絶級。 美女やイケメン揃いの爆絶級モンスターの印象が大きく、轟絶級ではどんなキャラが登場かと期待していたストライカーも多かったが… その実態は「モンスター」の名に相応しい、いやそれ以上に禍々しい異形の生物。 そもそも人間の形をしているものすらロクにおらず、見た者に強烈な印象(SAN値チェック的な意味で)を与えた。種族も新しい区分である「幻妖」。 名前の由来はヒンドゥー教における感情の概念『ナヴァ・ラサ』より来ており、それぞれその感情に応じた性質を持っているが、一様にその感情によって歪んでいる。 世界の破滅や全生命の殺戮を目的とする者もいながら、外見が人間に近いが故に親しみを持ち易い爆絶級の面々と比較すると、その脅威が目に見えて明らかである。 尚、轟絶級特有の種族であった幻妖だが、2020年6月実装のクトゥルフ神話モチーフイベント「掟と抗争のカルコサ」で恒常のガチャ限と降臨にも実装された。やっぱりいあいあじゃないか! ちなみに火、水、木と、光、闇のモンスターはステータスが完全に同じである。撃種や戦型等の差異で使い勝手は相当に異なるが。 また、ストライクショット名には何かしら終わりを暗示する単語が含まれ、ネーミングも技名とは呼べない異質なもの。 あらゆる意味で不気味なモンスター達である。 クエストの話をすると、システム面の特色として属性倍率の上昇。 加えて極と究極の二つに分かれており、最初の段階では極しかプレイ出来ない。極の側をクリアして初めて究極に挑めるシステムである。 両クエストはある程度の流れこそ同じではあるが、メインギミックの変更や特殊仕様の追加など差異があり、パーティに同じ物が使える事はほぼない。 勿論基本的には究極 極の難易度であり、金卵のドロップも極ではロクに発生しない。 攻略面では、火、水、木の轟絶は性能が三すくみの関係にあり、2周目爆絶のマグメル→蓬莱→アルカディア→…のように特攻無課金枠的な構成になっている。 まず自分が攻略できるクエストから落としていき編成の足がかりにすると良いだろう。 加えて、全体的に相互蘇生雑魚等を一回の攻撃で撃破する、所謂ワンパンラインが高く設定されており、最適級のモンスターでも素の攻撃力では届かない事が多い。 その為わくわくの実や紋章による強化は重要であり、厳選、育成ゲーの要素も強い。周回ではそこも視野に入れておくと楽になる。 禁忌の獄26〜29ではアドゥブタ以外ボスとして登場し、30では全員が道中で登場した。 また、現在は5体全て追憶の書庫と歴戦の跡地に移されている。 慄える愛 / 愛を成すもの シュリンガーラ 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:バランス型 HP:24425 攻撃力 21960 スピード:384,13 アビリティ アンチウィンド ゲージ:アンチワープ/アンチブロック メイン友情 超強ホーミング12 強力な12発の属性弾がランダムで敵を攻撃 サブ友情 ボムスロー 仲間を追従する爆弾で攻撃 SS 愛に生き愛に飢え愛を叫び愛に死す スピードとパワーがアップ&ふれた味方との間にプラズマを出す 『至高なるもの、それは愛…全ては愛のために…愛ゆえに…!』 CV 大津愛理(*1) 火属性の轟絶級モンスター。その名前が示すのは愛。 モチーフは恐らくウェディングドレスとブーケ。人外の姿である事が多い轟絶級モンスターの中ではまだ比較的人間に近い姿。 しかし本来頭があるべき部分にはヴェールを被ったハート型の頭のような物があり、胸の部分に大きな白塗りのご尊顔が鎮座している。 この顔は獣神化前は眠ったようになっているが、獣神化形態では赤い瞳を見開かせており、この表情と明らかに異形と解るデザインで全国のストライカーの度肝を抜いた。 そしてその性格は一言で言ってヤンデレ。しかも下記の台詞から解るように彼に近いタイプで、愛による物であれば痛みも苦しみも受け入れる。 逆に愛のない物であると彼女(?)に判断されれば容赦なく殲滅される。しかし愛のある物だと判断すればそれを取り込もうとするので脅威である事に変わりはない。 と言うか拒絶しても何が何でも自らの愛を受け入れさせるべく取り込もうとするので、その愛は極めて独善的。 エフェクトのかかったボイスのインパクトは非常に強烈で、クエスト実装時にはデザインの段階で身構えていたはずのストライカーの恐怖を更に煽り立てた。 公開当時の獣進化前のイラストにグランブルーファンタジーのデスのトレス疑惑が出ていた故か実装時に新規のイラストに変更されており、それに合わせて獣神化後のイラストも色味が濃くなる・チュチュが追加されるなどの細かい変更が加えられている。 XFLAG PARK 2021にて配布された「PARK2021オラゴン」を使用することでドット絵の姿にすることができ、SS時のセリフも新しいものとなる。 『さあ、お前は私と一つになるのです…身も…心も…!』 難易度極の側のクエストはダメージウォールとワープがメインギミック。基本両面対策必須の為この時点で相当適正も絞られる。 また、登場する敵(フレイヤ、アフロディーテ、カーマ、ハトホル、グレモリー) も、恋愛を司るものとなっている。 構成としては高難易度お馴染みの相互蘇生雑魚を処理しながら先へ進んでいくタイプのクエスト。各敵の弱点を上手く狙って攻撃していくと効率が良い。 全体的に厄介な位置にブロックが配置されており、これらを上手くかわしながら同時処理をこなすのは中々に困難。 特にステージ4の獣神化前シュリンガーラ3体同時処理が難所であろう。見た目のインパクトも凄まじいが。 ボスは当然、雑魚の攻撃からして痛いので、処理し損なうと被ダメがかさむ。友情コンボも駆使してさっさと処理してしまおう。 威力の高い電撃系友情を持つ「進化ミロク」や「進化刹那」、ブロックを無視出来るSSを持つ「獣神化ランスロット」や「進化ブリギッド」が効果的。 『ああ!痛い!苦しい!これこそが、愛?!さあ、お前もおおおおお!』 究極になるとメインギミックのワープが地雷に変更。ダメージウォールは持ち越し。 当然、地雷の数、ダメージ共に驚異的なので両面対策が必要である。 極の時点で既に相当にキツかったクエストを潜り抜けたストライカー達に轟絶級たるクエストの真の恐怖を叩き込んだみんなのトラウマその1。 基本的な流れは極と同じ。 ただしほとんど全ての敵の弱点が一度直接攻撃する度に移動する仕様が追加。弱点倍率も大幅に上がっているので的確に弱点を突かなければ撃破は困難。だったら貫通で一気に貫けばと思った瞬間「カァン!」と響く嫌な音。一部敵は貫通制限仕様。 しかし後半の敵の配置や中ボス、ボス削りは弱点移動の性質上貫通有利というダブルトラップ。両撃種のバランス、扱いが超重要なクエストである。 地雷耐性という新たな要素も追加。地雷所持時のマインスイーパー持ちの攻撃に対し軽減が入り、結果通常のマインスイーパーである場合寧ろ攻撃力が(誤差レベルだが)下がる。 シュリンガーラやハトホルが飛ばすSS遅延攻撃も厄介。毎ターンは飛んでこないが、忘れた頃に飛ばしてはストライクショットによる逆転の目を摘んでいく。 伝染霧も極から引き続き登場。毎ターンシュリンガーラが投げて来る為編成キャラの種類も散らしたい。 ラストゲージの雑魚処理難易度と膨大なボスのHP。 特に反射有利かと思ったら貫通の扱いも重要、という攻略法を撹乱する貫通制限が厄介。 初日の情報不足な段階ではこの貫通制限に騙され反射固めで編成、結果一度のイレバンが大きく影響する雑魚処理やボス削りの前に涙を飲むというパターンが多かった。 適正も少なく、運枠に至っては降臨適正唯一の貫通「進化フラッグ エクスコーン」か大号令での一発逆転が大きい「神化蓬莱」のほぼ2択という状態。 伝染霧やSS遅延攻撃という嫌らしいギミックも合間って、降臨初日は多くのプレイヤーの心に傷跡を残した。 しかし研究が進むにつれ、仕様や立ち回りが明らかになり攻略が練られていく。 それに加え弱点倍率を上げるチャージターンの短いSSを持つ「進化ノイシュヴァンシュタイン」が登場。 そして8月、超獣神祭に一年先からやってきたとまで言われるチートユニット「進化モーセ」が登場。 弱点キラーによる高い攻撃力と追撃になる電撃友情、更には弱点露出というクエストの根本を覆すインチキじみたSSによってラスゲすらワンショットキル可能という暴挙を達成した。 運枠に関してはギミック両面対応かつ道中で多く出現する神族の敵に刺さるキラー持ちの「進化ルウ・イン」、モーセと同族かつ同撃種である故にそちらにつけた実の恩恵を受けられる「進化紺辺屋もめん」などが追加されたため以前よりも揃えやすくなった。 + 『犬の散歩から幻妖退治まで、何でもやるのが万事屋だ!』 : 実装初日、数少ない適正の中に一ヶ月前の銀魂コラボで実装された「神化坂田銀時」がいた。 貴重な有利属性両面ギミック対応、弱点キラーによる高攻撃力によって活躍その姿に、原作ファンやプレイヤーは大いに沸いた。 しかし暫くすると前述のノイシュやモーセの実装、研究による他のユニットの優位性の判明により、次第に使用率が減っていった。 で、繁体字版モンストに日本版から遅れて銀魂イベントが実装された日の事である。 何とオリジナルCMで銀さん本人がその事についてぶっちゃけたのだ(勿論担当声優による新録である)。 この「幾ら元作品が基本ネジの外れたコメディだからってそれを言及するのか」というムーブにはこれまた多くの原作ファンやプレイヤーが爆笑した。 『数ヶ月前までは、銀さんが、シュリンガーラの適正だと持て囃されていたと思ったら、 ノイシュヴァンシュタインとか言う、何か…ポッと出のキャラにお株を奪われ…今やモーセの独壇場…』 銀さんの名誉の為追記すると、適正の中では雑魚のワンパンラインが現実的であり、伝染霧の存在も合間ってノイシュがいても実用性は高い。 それでも後続で登場した適正キャラによってそのポジションも危ぶまれていたが、二度目のコラボでまさかの獣神化。 大幅なステ上昇やアビリティの強化、及び追加により殴り火力が格段に向上。ノイシュを越えるワンパンラインの容易さにより反射枠最適の座を奪還。 友情コンボも雑魚処理を後押しする超強次元斬に四反射分裂弾となり、結果独壇場と評したモーセと並んで二枚看板となった。良かったね銀さん! 『ああ…お前の愛が、私の全てを焼き尽くす…♡』 性能面では、副友情コンボのボムスローが強力な砲台ユニット。 追従型貫通弾のように動いている味方に援護するような形でボムを投げる。更には爆発判定もあるので友情コンボ誘発にも使える。 もう片方の超強ホーミング12とプラズマ展開SSも使い易い性能で、対応ギミックが若干マイナーな事以外目立った弱点のない高性能なキャラ。 ガチャ限同等とすら言えるその性能的には、運極でなくても獣神化まで周回を頑張る価値があると言える。 嗤う悲劇 / 悲しみに濡れるもの カルナ 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:バランス型 HP:24425 攻撃力 21960 スピード:384,13 アビリティ マインスイーパーL/アンチダメージウォール/友情ブースト(ラック) ゲージ:アンチブロック メイン友情 超強毒拡散弾16 16方向に強力な毒拡散弾を3発ずつ乱れ打ち サブ友情 ツインダンクレーザーEL 2本の属性特大レーザー攻撃を触れたキャラの進行方向に発射 SS 悲鳴、悲涙、悲憤を伴う悲劇的結末 最初にふれた敵を乱打し、眠らせる 『さあ!我が悲しみの物語に、拍手喝采を!』 CV 一ノ瀬雅彦(*2) 水属性の轟絶級モンスター。その名前が示すのは悲しみ。 モチーフは恐らく水(砂)時計とピエロ。獣神化前は帽子を被った人物のように見えるが、良く見ると水時計の底面に顔があるのが確認出来る。 また足のように見えるのは実は手で、その様子は逆立ち歩きのピエロを思わせる。 あらゆる悲しみの感情を一身に受ける呪いを受けており、その悲しみを紛らわせる為に普段はひょうきんに振舞う健気な奴。 しかしその許容量を示す水時計が下に落ち切ってしまうと、発散の為泣き叫びながら暴れ回る。その咆哮とも呼べる泣き声は強烈なインパクト。 獣神化後のイラストは水時計底面部分の顔を正面に向け、四足歩行の獣の如き様で襲い掛かってくるその様子を描いた物となっている。 『嗚呼あああああ…絶望がぁ…孤独がぁ…この世は闇よ…!』 極側のクエストのメインギミックは重力バリアとワープ。 固有ギミックは混乱攻撃。この攻撃を受けるとそのモンスターは友情コンボの起動、及び発動が不可能に。 更に混乱状態で味方に触れるとその度ダメージを受ける。極の場合一触れ毎に4444ダメージ。 ハートなしクエストでもある為余分なダメージは避けたい。玉のオブジェを手早く破壊しヒーリングウォールを起動しよう。 どちらかというと反射優遇気味であり、相互蘇生のクラーケンの間に入って上手く処理していくのが基本だが、木属性反射で両ギミックに対応したモンスターは実装当時たった3体という超極薄層。 幸い1体は降臨枠の「進化ブルータス」だが、最適正である「獣神化アラミス」を使ってもボスの削りはシビアな壁カンを決めたい事もあり中々面倒。 しかし後に実装された「獣神化ナイチンゲール」がワープ対応していない貫通でありながら超AGBと属性キラーで雑魚ボス共火力に出せる為極めて有用。混乱も状態異常回復ブラストである程度対策出来る為連れて行くと良い。 『嗚呼ああああああああ!私をおおおおおお…!私を、出せえええええ…!』 適正が厳しかった極に対して究極は対策必須ギミックワープのみ。適正を絞ってくる轟絶級クエストでは珍しく使えるモンスター自体は多い。 ただし重力の代わりにウィンドが追加されており、集められた位置に高火力の攻撃が放たれるので油断は禁物。 不安ならアンチウィンドを持ったユニットを用意すると良いだろう。なければないで配置が一定になるという利点もあるが。 また混乱のダメージも6666に増加。ハートもなく、回復手段もハートパネルに。九龍貴人の放つ混乱攻撃は2巡継続と嫌らしさも上がっている。 そして何よりボス削りの猶予が殆どない。初期配置の相互蘇生雑魚を撃破して弱点が出現し初めてマトモにダメージが通るが、発狂モードから即死攻撃までは7ターンしかない。 幸いオブジェクトを破壊すれば弱点位置の方向に壁カンしてくれと言わんばかりに移動してくれるが、壁カンが決まらなければあっと言う間にゲームオーバーなので出来るだけ攻撃力の高いユニットで固めたい。 「獣神化ベルフェゴール」や「進化ベディヴィア」ならば雑魚処理も捗るのでお勧め。 ステージ5のクラーケン4体処理やボスの確実な削りの為に貫通を入れるのもあり。「進化ベテルギウス」や「獣神化クラピカ」辺りが良いだろう。 『我が悲しみを癒すのは…貴方か…』 自陣での性能で目を引くのは新友情コンボツインダンクレーザーEL、文字通りダンクレーザーを2本放つ。 元々若干扱い辛いが決まれば強烈なダンクレーザーの威力が倍になったという時点で火力としては想像出来るだろう。決まった時の爽快感は割と癖になる。運極で最大威力になろうものなら・・・ ギミック対応力もシュリンガーラ無課金枠最適正である関係上、ダメージウォールと地雷という2種のメジャーギミックに対応しており良い感じ。最近ではブロック対応を買われて後述のカルニベでも使われる。 SSの催眠乱打も説明文では解り難いが催眠効果は広範囲に及び、相互蘇生などの妨害に便利。 勇姿礼賛 / 最も勇ましきもの ヴィーラ 種族:幻妖 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24425 攻撃力 21960 スピード:384,13 アビリティ アンチワープ/超アンチウィンド ゲージ:状態異常回復 メイン友情 超強次元斬 鋭い刃が弱った敵を攻撃 サブ友情 バウンド弾 壁に反射するほど威力の上がる属性弾で敵を攻撃 SS 勇猛無比、或いは勇気ある者の最期 スピードとパワーがアップ 最初にふれた敵に回転する連なった属性弾で攻撃 『我に挑む資格があるか…その勇猛さ、見せてみよ…!』 CV 祐仙勇(*3) 木属性の轟絶級モンスター。その名前が示すのは勇気。 モチーフは剣と鎧と推測される。負の側面に墜ちた勇者達の魂の集合体であるらしく、周囲の剣はその勇者の魂を取り込む毎に増えていく。 形態はシュリンガーラと良く似ており、胴体部分に巨大な顔が鎮座、本来頭のある部分には兜があるが中身は空洞に見える。 情緒不安定、狂気すら感じる絶叫を叩きつけていた前2体のモンスターから一転、尊大さを感じさせる落ち着いた口調が特徴。 しかしその本質は身体に宿した勇者達の無念のまま戦いを求め続ける狂戦士であり、やはり彼等と大差なく狂っている。 とは言え最悪に情緒不安定な連中と二連続で戦わされた後からの彼のキャラクタライズには逆に驚いた人間も多いとか。 余談だが、PVがここでのみ聴ける台詞含めて格好良いので一見の価値有り。某固有結果を思わせる剣の刺さった丘に佇む姿に心ときめかないストライカーは少ないだろう。 『汝は強者か?なれば闘いで勇者の証を示さん!』 極側のギミックはワープとダメージウォール。加えてハートなし。 クエスト仕様がトップレベルに特異で、ターン中に受けたダメージによって攻撃力が上がる仕様。 本来絶対やってはならないダメージウォールに触れまくって重傷を負う行動が寧ろ推奨されるクエストである。故にダメージウォールの対策は厳禁。 勿論、考え無しにダメウォに焼かれてもアイバー一直線なので、必要分のダメージに抑える動作が鍵。 ジンジャーを撃破する事によって展開されるヒーリングウォールも上手く活用していこう。倒さなければSS遅延攻撃をもらうので初手処理が理想系。 例外的に静止後HPを回復するSSを使った場合、何も考えず自殺しに行く勢いで暴れられる。「進化カナタ」や「獣神化ナスカ」のSSを上手く使えば大打撃を与えつつ生存する事が可能。 雑魚処理、ボスの削りの関係上基本反射有利だが、ボスの削りはダメウォに触れまくった後に合間でカンカンしつつHWで回復、という複雑な手順が要求される。 難しいと感じたなら「獣神化マッチ売りの少女メイ」のような貫通枠を1、2体連れて行くと良い。 『待ちわびたぞ…その勇気、その力…!』 究極側のギミックはワープに代わりブロックが行動を阻害。ダメウォに加え地雷も多少登場。 勿論ダメウォ対策は厳禁。また全ての敵が内部弱点を持っており、貫通前提となっている。何回ダメウォに触れれば雑魚を倒せるかを考えながら撃っていこう。 回復手段もヒーリングウォールからハートパネルになっており、かなりシビアになっている。攻撃ターンと回復ターンを分けて立ち回るのが良い。 初手処理が理想になるジンジャーや、極から続いて登場する自動回復付きのヴリトラの撃破も厄介。出来れば配置も意識したい。 上記の性質から単純に極めて難しい技量を求められるプレイングゲー。鬼畜クエストながら今までにない奇抜さも合間って、好きなクエストだという人も多い。 難しいという人は「神化小野小町」や「進化エクスカリバー」と言った最適正モンスターを用意すると楽になる。あるいは地雷だけでも対策するという手も考えられる。 運枠も小町と相性の良い、と言うか意図して同時運用する事をデザインされた「神化おつう」を使うと良いだろう。 『勇ましき者よ、汝が戦い、見事なり…!』 ユニット性能としての特徴はSS。最初に触れた敵に最大8つの弾の列を伸ばし、その列をグルグル回して周囲を攻撃するという特異なもの。 最初に触れた敵から距離が離れている程追撃の攻撃範囲は広いので、引き離すような撃ち方をすると良い。 ギミック対応はワープと若干ニッチなウィンドと汎用性はイマイチ。新友情コンボのバウンド弾も、反射する度に威力は上がるが殲滅力は然程でもない。 状態異常回復持ち特有の速いゲージも合間って、他の轟絶級に比べると使い辛さが目立つ。 そんな境遇の為2020年1月に上方修正。メイン友情が超強次元斬になりメインサブ両面強力な物に。と言うかメインの方が使い勝手良いまである。 アンチウィンドも上位版に修正され、ウィンドメインのクエストでは機動力にも期待出来るようになった。 それでも他の轟絶級の方が強かったので残念扱いではあったが、後に轟絶すら凌駕する現環境最高難易度クエスト、超究極「真・伊達政宗」で数少ない適正となり、活躍の場が与えられた。 ただしこのクエストはそのシリーズの中でも本当に凄まじい最難関極悪クエストである為、救済措置には余りにも苛烈過ぎたが… 2021年3月25日の上方修正ではまたしても対象に。今度は友情ブーストが付いて主にメイン友情コンボが強化された他、攻撃力が上昇した。(*4) 怒れる命 / 怒りに歪むもの ラウドラ 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:パワー型 HP:25134 攻撃力 31090 スピード:302,60 アビリティ マインスイーパー/カウンターキラー/アンチダメージウォール(ラック) ゲージ:アンチ重力バリア/バイタルキラー メイン友情 超強拡大爆破弾 巨大化する爆弾で攻撃 サブ友情 超強ウォールムービングバレット 壁を沿い敵を襲う属性貫通弾で攻撃 SS 其の怒号、未だ名も無く理由も無く 狙った方向にいる敵に、状態異常弾で攻撃 『あ~う~、だっこぉ、だっこぉ~!』 CV 松重慎(*5) 光属性の轟絶級モンスター。その名前が示すのは怒り。 モチーフは恐らく発電機とベビー用品。異形の者達揃いの轟絶級の中でもかなりコミカルなデザイン。おしゃぶりやガラガラを模した四肢が愛らしい。 しかし獣神化した姿では一転、その四肢を発電機に変形、稲光を放ち襲い掛かる様子が見られる。 真ん丸のボディも変形、胸に付いた憤怒の面、及び頭巾を被った頭部からも雷光がほとばしっている。それでもどこか可愛らしいが。 性格面では子供の純真な面と我侭な面を膨れ上がらせたような物となっており、何でも欲しがり取り込む。 しかし新しい玩具を取り込めば次を欲しがり、取り込めなければ癇癪を起こし更に暴れるという完全無欠の駄々っ子。 可愛らしくもやはり他同様、悪夢のような存在である。一転不貞寝を始める撃破ボイスは癒し。 『やだ、やぁだ、もっとボクと遊んでよおおおおお!』 クエストギミックは極側が地雷とワープ。 全ての敵がバリアを纏う特殊仕様があり、一定回数叩かなければ攻撃が全くと言って良い程通らない。逆に言えば一回ダメージがマトモに通れば闇属性なら基本ワンパン出来る。 しかし中ボスのフェンリルやラウドラ自身の耐久力は例外的にかなり高く、他の雑魚を処理してデバフをかけた上で壁カンを決めないと決定打にはならない。加速友情で手数を増やすと良いだろう。 また、ドクロ雑魚を倒すとニードルパネルが展開。地味に痛い上に配置が嫌らしいので気を付けたい。 降臨闇属性の適正はステが低い者が多く、無課金での戦力補強は困難。故にキャラゲーの要素が若干強め。 闇属性高ステの「進化奈落」や加速持ちの「神化闇マリク」など有効手がなくもないが、前者はエンドコンテンツ「禁忌の獄」のクエスト報酬ユニット、後者は現在は入手不可とかなり貴重。 『なんでダメなの?なんでなんでなんでなんでなんでなんでえええええ!』 究極側ではワープは据え置きに、地雷が重力バリアに変更。勿論極で登場したバリアも引き続き登場。 極でも相当に苦しむクエストだが、究極はこれまでの轟絶を遥かに上回るトップレベルの難易度でストライカーの心とスタミナを犠牲にしたみんなのトラウマその2。 重力ワープのギミック両面対応モンスターは闇属性だとたった5種(2019年5月段階)。両手どころか片手で収まる数。(ただし敵の耐久力は他の属性でも強化すればワンパンラインに乗るので適正自体は広め、ボス火力がキツいが) 極もそうだが、クエスト性質上たった一度のイレバンが命取り。バリアが割れてない状態でイレバンしたが最後ほぼ間違いなくダメージが通らず一手無駄になる。そんなシビアな条件の中要求される各種相互蘇生雑魚の撃破。ほぼ全員即死級攻撃持ちなので処理が遅れる=ゲームアイバー 艦隊封じに用意されたエビルインライトが放つトライブパルス。伝染霧と違い同種族に攻撃が伝播するのでデザイン違いで伝染を防ぐ対策が通用しない。しかも一撃一撃がかなり痛いのを4連打してくる。更に神キラーまで乗るので種族神を編成する場合物凄く痛い。鬼か。 更にセンサー攻撃も登場。こちらも触れると5桁クラスのダメージ。展開してくるオブジェは壊せるが、勿論バリア持ち。中ボスのデーヴァダッタのステージだけ半減するのが救いか。 これだけ被ダメ要素が多いのに、究極はハートなし。早急にセンサーを張る玉を破壊してハートパネルを起動したい。 とまあ、反射高難易度クエスト特有のイレバンにバリアという要素が組み合わさった結果とんでもないのが出来上がってしまった。 特にボス1のV字に展開された騎士雑魚の合間に挟まる動きと、ラスゲの初期配置撃破後の相互蘇生処理が極めて困難。 イレバン祭りと化して全く上手く行かない時など、こっちが『なんでなんでなんでなんでなんでなんでえええええ!』と叫びたくなる事請け合いである。 伝染霧の上位と言えるトライブパルスも厄介。適正にデザイン違いが多い中この攻撃を飛ばして来たのに怒りを抱くストライカーも多いとか。 運枠で「神化道明寺あんこ」や「神化黄泉」、「神化アラミタマ」辺りの有効な戦力が存在するのが救いだろう。 また、「進化弁財天」によるダブル加速の援護が極めて有効。雑魚処理の難易度が格段に下がる為光属性ながら優先的に投入したい。種族神なのでもたつくとトライブパルスの餌食だが。 しかし、特攻ユニット「獣神化ギャラルホルン」実装によってクエスト難易度は大分緩和。 敵に触れると加速するSSによって主にボス戦のキツい雑魚処理が大幅に楽になった。弁財天と組み合わせた日には一手で雑魚全滅も。 また、禁忌の獄の隠し報酬ユニット「那由他」もかなり有効。超AGBによる超加速と高攻撃力で雑魚処理、ボス火力共に貢献。自分が動かない大号令もセンサーに引っかからない為便利である。 そして2020年4月に登場した季節限定ユニット「獣神化ケロンα」が待望の有利属性加速持ちで登場。弁財天に頼らずとも加速ブンブン戦法が可能になり、減速率を下げるバフを付与するSSも合間って難易度は大幅に緩和された。 加えて他にも適正が増え、上記の弁財天も獣神化し打点が向上、極め付けに2021年の新限定キャラにAWと超AGBに加えてファーストキラー、連撃キラー、SSブーストを持つアルセーヌが登場。当てるだけでボスのゲージを一本まるごと持っていけるぶっ壊れSSもあり、今となっては究極より極の方が難しいと評判である。 しかし、初登場から3年以上経った今も、バリアギミックの影響で友情コンボで削り切る戦法が効かない仕様の影響か、楽にはなったが難易度は崩壊していないという意見も多い。なんなら2周目以降の轟絶よりも未だに難しい。 アルセーヌのSSだけでボスを突破する戦法も、道中のトライブパルスの影響であまり現実的とは言えないのも要因か。 『もういいの~、ねんねするの!』 これだけの苦労を重ねて入手する事になる自陣性能は貫通のパワー型に加えカウンターキラーを持つパワフルな物。カウンターキラーは素アビなので友情減衰もカバーしてくれる。 その新友情コンボ、ウォールムービングバレットは味方が向かった方向に弾を発射、壁を伝い近くの敵を攻撃する性質を持つ。 壁から敵に向かった弾は貫通しその延長線上の敵も攻撃してくれるので、多目の発射弾数も合間って結構攻撃範囲は広め。敵が途中で倒された場合ロックオンも切り替えてくれる。 ギミック対応力もメジャーギミック3つと中々。また、後にヴィーラ同様彼も超究極「真シヴァ」の無課金最適正として活躍する事となった。 驚天の刻 / 驚異に満ちるもの アドゥブタ 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:25134 攻撃力 31090 スピード:302,60 アビリティ マインスイーパーM/アンチ重力バリア ゲージ:なし メイン友情 三反射分裂弾 5発の壁に当たると分裂する属性弾で攻撃 サブ友情 チップソー 弱った敵を無属性のチップソーで攻撃 SS 来たりて見よ、驚怖溢るる此の世界 敵に触れる度に、電撃を放つ 『その心臓が止まりそうな顔♪ …とっても美味しそう…♡』 CV 関根明良(*6) 闇属性の轟絶級モンスター。その名前が示すは驚き。 モチーフは機械的ではあるが、恐らく仏壇と仏像。全体的に女性的な丸みを帯びたフォルムが特徴。 ボイスもおしとやかかつお嬢様チックな物である。声だけならかなり可愛い。下部の球体に付いた驚愕の表情は少しゴツい印象を受けるが。 神仏の領域に至った人物がその果てに到達し、異形と化した姿というかなり凄まじい来歴の持ち主。 溢れる承認欲求を満たす為であればいかなる手段を取る事も厭わず、獣神化後の姿ではその細身を無数に展開した腕で開き、幾多の閃光で破壊の限りを尽くす様が描かれている。 尚彼女のみ、SSの名前に終わりを表す単語がない。一応「怖」がネガティブな印象を受けるが。 『見せてあげますわ…これが奇跡…! 私の本質…♡』 極のギミックは地雷とワープ。 クエスト固有ギミックとしてキャノンユニットが登場。爆絶「カナン」等で登場したキャノンベースのような砲台ギミック。 自動でロックオンしてくれたキャノンベースと違い、こちらはダンクレーザーの如く触れたモンスターの進行方向に弾が飛ぶ。上手く弾いてやらないとダメージを与える事は困難。 勿論ボスと一部雑魚はこれによってしか攻撃が通らないが、キャノンユニットの威力は砲撃したユニットの攻撃力に依存し、これが一定以下だった場合も一部雑魚に攻撃が通らない。 更に弱点持ちは弱点に当てる事でしかダメージが出ない為、かなりボス削りは難しい。逆に言えば連射可能なので上手くカンカン出来れば1ターンで大ダメージを稼ぐ事も可能。 相互蘇生雑魚をキャノンユニットで処理していく場面もある為、加速を駆使して立ち回ると良い。「神化ルー」がお勧め。 また、ニードルパネルも存在。このニードルパネルは騎士雑魚が倒されたターンで解除→展開を繰り返す為、騎士雑魚を奇数回に分けて全処理すると立ち回り易い。 ラウドラ同様、ある意味究極より難しいと言われるクエストだが、無課金枠で「神化闇マリク」や「進化デーヴァダッタ」がそれぞれ加速とダメージが通る友情コンボで有用なので編成難易度は緩め。 2020年2月には特攻ユニット、「獣神化那須与一」が雑魚ボス両方に通るSSを引っ提げ実装された。 『ほらぁ…私を見て…私を、私、だけを…!』 究極になるとワープに代わりブロックが登場。キャノンユニットもそのまま健在。 極でとの大きな差異は、ボス及び中ボス戦の立ち回り。ボスと中ボスのアグラヴェインのみ球体オブジェクトに触れて防御デバフを入れないとダメージが通らなくなっている。この球体は貫通制限仕様なので基本反射ゲー。 幸い極と違いアドゥブタとキャノンユニットの位置が密着レベルなので、狙いをつけるのは多少楽。それでもイレバンに阻まれる事が多いので適切な角度を熟知しておきたい。 しかも弱点固定だった極に対して一部ボス戦及び中ボス戦は弱点位置が二択。弱点運に嫌われ続けると悲惨な事になる。 総じて極、究極共にかなり癖の強いクエストなので、ラウドラより苦手という人も多い。加速友情による援護がやはり有効なので「神化デビルズパンクインフェルノ」等でフォローするのが良いだろう。 また、一発の威力が高い友情ならばやはり特定雑魚に攻撃が通る。特に後に実装された「獣神化ハイビスカス」がかなり有効。 トライブパルスやSSで処理の難しいゴーレムやがしゃどくろを一掃し、あっと言う間にボスと一対一の状況を作り出せるその有用性はまさにクエスト崩壊レベル。 『私を驚かせるなんて…貴方の名前、教えてくださいまし…♡』 自陣での性能はメジャーギミック二種に対応した使い易い性能。加えて高難易度ドロップでは珍しいゲージなし。 攻撃力にゲージ成功の補正が加わらない半面、ゲージの速さに煩わされないメリットは大きい。 サブ枠に搭載された新友情、チップソーの使い勝手も良好。この友情コンボは弱った敵に向けて多段ヒットする回転ノコギリを投げつけるもの。 このヒット数が多く威力はかなりの物であり、更に射線上に他の敵がいればそいつも攻撃出来る。 メイン枠に搭載された三反射分裂弾、電撃を撒き散らす自強化SSも合わせて、降臨枠と思えぬ殲滅力を保持しており、かなり強力。 明確な不利属性もない事も合間って、低難度周回は「大体アドゥブタ(豚)で良い」という環境を作り出し、豚ゲーなる単語まで生み出した。 現在は属性は違えどほぼ上位互換のトレノバ(*7)が登場したため、ギミック対応の光の爆絶「阿鼻」以外ではほとんど使われなくなってしまった。一応向こうが期間限定かつかなり運極まで時間のかかる仕様だったため、その期間やっていなかった人等は使うだろうが… 2周目 異形なる思想 1周目轟絶の脅威の前に戦慄し尽くし、それらを戦い抜いたストライカーの前に現れた新たなる異形の面々。 今まで超絶クエストを更新していた期間は全て轟絶に置き換えられる事が確定した瞬間でもあった。まさに鬼畜。ちなみに超絶は轟絶、爆絶と平行して月のどこかで新クエスト追加となった。 2周目の面々もやはり他のボスキャラと比較すると異形感強め。 ただし1周目と比較すると人型である事が明確な分、SAN値がゴリゴリ削れそうな印象は低い。 モチーフは残るナヴァ・ラサの感情、かと予想していたプレイヤーも多かったがリニューアル、人間の持つ思想がモチーフとなった。感情よりも複雑化し、人間らしさが増したという事だろうか。 デザイン面は、花もモチーフになっているようだ。 ただしキャラクタライズはやはり1周目爆絶と同じくそれぞれの思想が色濃く反映された物となっており、1周目程ではない物の強烈。 システム面での話をすると、難易度極が廃止され爆絶、超絶同様一つのみ(形式的には究極のみ)のクエストになった。 ただでさえキツい究極を周回する為にほぼリターンがない上やはりキツい極を何でわざわざやらないかんのじゃとまさに誰得と言う形式だったので、妥当とも言える。 また、属性効果が今までよりも更にアップ。有利属性による属性効果が更に上がっている。つまり有利属性で挑む事が前提。 その為一部クエストは他属性でも戦えなくはなかった1周目と比べて適正は更に絞られ気味。結果、1周目よりもキャラゲー要素はかなり強くなっている。 一方でクエスト報酬ユニットは全て禁忌の獄の無課金枠と、やり込み勢的にも実用度高め。 クエストBGMは轟絶1周目のバイオリン調アレンジ。歌詞も変化しており、ボス戦のBGMも始まりはソクラテス、プラトンと言った哲学者の名前が歌われている。 美しき厳律 /世界を 律するもの モラル 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:24070 攻撃力 28582 スピード:350,62 アビリティ 超アンチダメージウォール/アンチブロック ゲージ:なし メイン友情 超強貫通ホーミング8 強力な8発の貫通属性弾がランダムで敵を攻撃 サブ友情 十字炸裂弾 十字方向に炸裂する属性弾で敵を攻撃 SS 問うは絶対論理、与えるは絶対正義 ふれた最初の敵でフレアを放ち、周囲の敵を巻き込み大ダメージ 『汝に問おう…その行いは善か、悪か…』 CV 花守ゆみり(*8) 火属性の轟絶級モンスター。その名前が表すのは倫理、道徳。善悪を表す価値観。 その名の通り道徳、秩序を重んじる性格であり、余りにも歪んだ面々が多かった轟絶1周目と比較していきなりマトモな話が出来そうな人(?)物。 ただしそこは轟絶級。彼女が振りかざす正義は余りにも苛烈、過激でありいかなる悪徳、不正も許されず、またその周囲に浮かぶ瞳の紋様によってそれが見過ごされる事も無い。 そしてその瞳に映った害悪と断定された者には容赦のない処罰が下される。まさに正義の残酷さの行き着いた先、轟絶級らしい独善とすら言える行いである。 デザインは全体的に女性的。騎士がモチーフとなっていると思われ、麗しさを感じさせる。 『裁きの鉄槌は下された…これが世界の意志と知れ…!』 クエストギミックは重力バリアとブロックがメイン。ついでにハートなし。 モラル及び新登場となる盾持ち雑魚は一回触れると盾を構える姿勢を取り、その状態では攻撃が一切通らない。 この防御姿勢は他の敵やオブジェクトに触れると解除される。他の敵も大ダメージの白爆発や最大HP減少攻撃等厄介な攻撃を仕掛けて来る為これらの敵を経由しながらボスを叩いていこう。 複数の敵の間でループヒットさせるのが理想系。盾を構えてない間は友情コンボも通るのでその辺りも上手く考えたい。 これらの要素の関係上、撃種は反射が推奨される。ただし雑魚処理、ボス攻撃用のアクセントに貫通枠を一枠取るのも面白い。ボスを狙う場合はしっかり初撃で弱点に当てる事。 また、盾持ち雑魚は撃破する事でこのクエストの回復手段であるHP回復フレアを放ち、更にモラル自体の防御力を下げる。よって雑魚処理ターンとボス攻撃ターンを分けると良いだろう。 厄介なギミックを内蔵したクエストだが、コツさえ掴めば難易度自体はそれなり。轟絶クエストの中でも難易度は特に低い方である。 加速友情と回復でサポートする「進化Angely Diva」や強力な友情と足を稼げる超AGBを持つ「獣神化冨岡義勇」がいればより楽になる。貫通枠は「獣神化ノンノα」であれば、SSの初撃を当てれば大ダメージを与えることができ、わくわくの実や魂の紋章での強化幅次第ではゲージを丸々1本飛ばすことも可能。 『それが、汝が示す道か…我は肯定しよう…』 ユニット性能はアドゥブタに続く2体目のゲージなし轟絶級ユニット。 友情コンボの十字炸裂弾が最大の特徴。敵に放った弾から十字の閃光が放たれる。 元の威力がかなり高く、複数敵を巻き込んだり弱点を拾ったり出来ればかなり威力に期待が持てるだろう。メイン友情の超強貫通ホーミングも使い勝手が良い。 また、降臨枠では希少な超アンチダメージウォールも搭載。ダメウォに触れる事によって攻撃力が上がる為殴りも強い。 ギミックが対応している禁忌の獄「十三ノ獄」では友情コンボを生かした雑魚処理が便利。降臨枠とは思えない活躍を見せてくれるだろう。 是なる逆説 / 逆理を抱えし者 パラドクス 種族:幻妖 撃種:反射ゲージ 戦型:バランス型 HP:24088 攻撃力 22637 スピード:350,38 アビリティ マインスイーパーM/アンチブロック ゲージ:アンチ魔法陣 メイン友情 超爆発 自身を中心に無属性の超爆発攻撃 サブ友情 ウォールスルーバレット 壁をすり抜ける貫通属性弾をふれたキャラの進行方向に発射 SS 醜くも美しき自我に依る逆説的幸福 スピードとパワーがアップ&敵にふれる度に溜めたパワーを放出する 『拙僧は嘘つきである…其は真実か否か…』 CV 福間竣兵(*9) 水属性の轟絶級モンスター。その名が表すのは逆説、矛盾。前提と推論によって導き出される正しくないように思える結論。 元は世界を正しく、美しくしようとする為、悪しき、醜い心をその身に吸収する使命を帯びた高僧。かなり長い時間をその使命に費やしていた相当な人物。 しかしその使命を果たしている内に歪んだ思念に対し僅かな肯定が生まれた瞬間、歪みが肥大。実体を持った半身となり具現化を果たす。 結果元の使命を果たそうとする意思と世界に混乱を齎そうとする意志を同時に持ち合わせた、矛盾に満ち溢れた存在となった。 手にした槍からは騙し絵のような無限回廊を展開、踏み込んだ者を自身の一部とする事が出来る。胸部には同じく無限回廊のような瑕が刻まれており、その形状はビスマス結晶を思わせる。 『見よ!これが真実か?世界は矛盾に満ちている!』 地雷とウィンドギミックが展開されたクエスト。撃種は内部弱点持ちが多い為貫通推奨。 ウィンドは対策しなくても良い事が多いギミックだが、このクエストの場合対策なしだと画面端の減速ベルトコンベアまで流されてしまう。 もっと言うなら1ステージ目に画面最下部分に高火力レーザーが吹き付ける初見殺しも搭載されており、少なくともアンチウィンド持ち3体以上(更に言うならば非アンチウィンド持ちは2番手まで)が推奨される。 勿論地雷は凄まじく痛いので対策必須。起爆も早めなのでマインスイーパーを多く用意したい。 固有ギミックはキューブ。通常、味方に触れてもすり抜けるだけだが、このクエストの場合味方が常時ブロックのような判定を持つ。 一見厄介な仕様だが、ボス際まで配置、次の手番でループヒットを決めたり減速ベルコンを塞いで攻撃ターンの妨害を防ぐという風にも利用していける。クエスト特有の動きを把握しておくと難易度が下がるだろう。 特筆すべきは高めのボスの耐久。特にラスゲの分身も含めたパラドクスのHPはまさに鉄壁であり、何も考えずに撃つだけでは削り切る事は困難。次を考えた行動を心がけたい。 待望の獣神化を果たした「守護ガブリエル」がいるならば、その高い攻撃力と機動力でかなり楽になる。 『歪みが解消されてゆく…何とつまらぬ事か。』 自陣での性能は三種ギミック対応。禁忌一ノ獄の無課金枠ともなっている。 毒がまんの実必須という点も、わくわくの実を無条件で付けられるという性質上連れて行き易い。 新友情コンボ、ウォールスルーバレットは触れたユニットの進行方向に画面端五周ループする弾丸を放つ物。 広範囲ばら撒き気味に斜めに撃たせるよりも、直線ループさせて一点集中した方が火力は出るので扱いはやや難しめ。 SSも瞬間的に強大な自強化を得る事が出来るが、敵に触れる度強化倍率が減衰し、最終的には元の攻撃力まで戻ってしまう。 上記の使い辛さからあまり注目されていなかったユニットではあったが、ヴィーラ、ラウドラに先駆けて2019年12月、突如実装された超究極「真アマテラス」において全ギミック対応ユニットとして活躍。 また、僕のヒーローアカデミアコラボ第2弾で登場した超究極「オーバーホール」でも無課金枠として活躍し、高難易度での功績が見直されつつある。 華やぐ劣等 / 劣りに苛まれし者 コンプレックス 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:スピード型 HP:20026 攻撃力 23632 スピード:458,83 アビリティ 飛行/水属性耐性 ゲージ:アンチブロック/アンチ減速壁 メイン友情 攻撃アップ 仲間が攻撃力アップ サブ友情 ウォールボム 敵を貫通し壁で爆発する弾をふれたキャラの進行方向に発射 SS 最も愚劣で醜劣で低劣なる我が麗姿 ふれた最初の敵を乱打&ふれた仲間が多いほど威力が上がるレーザーで追い打ち 『美しいものは全て私のために存在しているの…当然でしょ?』 CV 清都ありさ(*10) 木属性の轟絶級モンスター。その名前が表すのは劣等感。自らを醜く思い、否定する心。 電子世界に住まうドレス姿の令嬢。自らの頭部に強い醜さを感じており、常に背中の羽根で隠している。羽根の形状から一見蝶のようだが、胸部の体毛から実は蛾がモチーフだと解るデザインが秀逸。 その劣等感から常に自らを着飾ろうと美しいデータを次々を収集、奪い取る酷く我侭な性格。この行いのせいで電子世界には醜い情報のみが残されてしまい、大パニックに陥ってしまっている。俺等涙目。 隠された頭部は獣神化後の姿で明かされ、赤い傷が空間ごと刻まれたような物となっているが、この顔が本当の顔なのか当人が隠した物なのかは不明。 また、獣神化後は交戦中のストライカーに顔を見られてしまった事により発狂した姿らしく、美しい羽根も異形染みた物になってしまっている。 1周目轟絶に負けず劣らずの狂気具合だが、一転撃破台詞はかなりしおらしい。そのギャップに不覚にも萌えてしまう人も多いとか。 『見たわね…私のこの姿を…絶対に許さない…!!』 クエストギミックは地雷とブロック。 立ち回りさえ覚えてしまえば楽なモラル、ボスの削り以外は温めなパラドクスと、易しくは無い物の鬼畜度合いは低かった2周目轟絶の流れで油断し切っていたストライカーの隙を突いて放り込まれたみんなのトラウマその3。 新ギミック、パワースイッチが極めて厄介。3段階に点灯するスイッチを踏み全て最大まで点灯させる事によって攻撃力が上がるギミック。勿論攻撃力が上がらなければボスは勿論雑魚にすら一切攻撃が通らない。 しかも最大まで点灯したスイッチを再度踏んでしまうとまたスイッチが切れた状態に戻ってしまう。 スイッチの点灯段階は各ステージ毎によって違い、初期段階が一番やり易い物となっている。一度スイッチを全て最大まで点灯させると次のターンで初期の点灯段階に戻る。逆に言えば全て最大まで点灯させなければ段階はそのまま。一歩間違えて下手な調整にしてしまうといつまで経っても攻撃力が上がらないとかもザラにある。 もっと言うならそれがイレバンで発生した日には目も当てられない。 また、めでたく攻撃力が上がってもそこでスピードを使い切ってしまうと勿論意味がない。その場合、当然最初からやり直し。 一手ミスが致命傷になりかねない戦闘の先に辿り着く毎度恒例ラスゲの鬼畜難易度。調整すべきスイッチが何と4つ。真ん中の最大点灯したスイッチを触ってしまうと地獄が待つ。 と、発表段階から嫌な予感がしていたプレイヤーの予想通り、多くのプレイヤーの頭を悩ませるクエストとなった。 ギミック仕様に難易度全振りしていると言っても良いクエストであり、クリアの為にはスイッチの判定が肝になるのだが、その判定も理解し辛い。 その癖1ミスすればそのまま即死攻撃コースという状況も多く、まさに轟絶級と言えるクエストとなった。 幸い、ボス以外の全敵に撃破すれば1ターン遅延がかかるという仕様がある為、猶予ターンは極めて長い。焦らず貫通でスイッチを調整して、反射の初動で残るスイッチを押し一気に動く立ち回りが吉。 適正も狭いが、「進化ペンネ・ファウンティ」や「進化焔摩天」辺りの無課金枠がかなり有用なので、パーティ編成は容易。諦めずに何度もトライする事が大事である。 勿論ガチャ限最適正の「進化加藤清正」や「獣神化モンストフォーミュラー」辺りがいるならば更に楽になる。 また、2019年12月には特攻キャラとして「獣神化マルス」が登場。触れた敵から体力を奪うドレインSSによってスイッチ調整をしなくともダメージを入れられるようになり、苦手なステージの突破に貢献。 更に2020年6月には「獣神化アラウィン」が実装。掟破りの固定ダメージふっとばしSSにより発動中はスイッチを完全に無視して立ち回る事が可能になり、難易度は当初に比べれば下がっている。 そして2021年1月にはギミック両面対応+4ターンの乱打ふっとばしSSを引っ提げて実装された「獣神化ニュートン」によってほぼ破壊されることとなった。 『いいの? …ありのままの私で…本当に?』 そんな苦労をして加入させる事になるユニット性能はやはりというかかなり高め。 一番のセールスポイントは新友情コンボ、ウォールボムだろう。触れた味方の進行方向に反射されるミサイルで、壁に触れると爆発する。この爆発範囲がかなり広く、また威力も高い為降臨枠とは思えない殲滅能力を持つ。 SSの味方に触れる度追撃レーザーの威力が上がる乱打も、貫通である為味方に触れ易く高火力を叩き出し易い。普段使いでは最上級の活躍を見せるだろう。 禁忌適正で見るならば希少な「十七ノ獄」適正。高スピードによってヒーリングウォールでの回復やボス火力を稼ぎ易く、使い勝手は中々良好。 ただしSSはクエスト仕様上開幕以外では余り意味がなく、速いゲージをミスすると何も出来なくなり得るなど欠点も多いので気を付けたい。 烈なる反立 / 己に反する者 アンチテーゼ 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:パワー型 HP:25312 攻撃力 35392 スピード:201,63 アビリティ アンチ魔法陣/弱点キラー ゲージ:超アンチダメージウォール/SSターン短縮 メイン友情 クロスウェーブ 4発の無属性ウェーブで攻撃 サブ友情 爆撃 2方向に連続で爆弾を投下して攻撃 SS 内在する正義と悪の究極的反対命題 射出した方向に巨大なミサイルを投下し、着弾点で爆発する 『お前は悪か…?ならば正義を執行する!!』 CV 江川大輔(*11) 光属性の轟絶級モンスター。その名前が意味するのは反命題。特定の事象に対する反論。 元々は人々を助ける正義のヒーローであったモンスター。全身に磁石の力を帯び、上半身からは人々の正の心を、下半身からは倒した悪の負の心を吸収する力を持つ。 その力を行使し日々戦い、遂にはその悪を討ち倒す事を果たすが、その戦いの余波で守るべき街は見る影も無く荒廃。 更には悪の側にも戦うべき理由があった事を知った彼は、悲しみしか生み出せなかった英雄には程遠い自らの行いに絶望、結果取り込んだ悪のエネルギーが暴走し恐ろしい破壊者となってしまう。 どこか喜劇的ですらある明るいヒーロー活劇から一転、暗く救いのない戦いの果てと彼の末路が描かれるPVは傑作と言える出来。 その姿も獣神化前は細身ではあるが筋肉質なアメコミヒーロー染みた姿から一転、獣神化後は凶悪なヴィランと呼ぶに相応しい姿に変貌している。砂鉄と瓦礫を取り込み肥大化した左腕が禍々しい。 『脆弱な正義など滅びるがいい!…私が悪だ!』 クエストギミックはブロックと貼り付き地雷。ブロックは対策必須だが、貼り付き地雷は即死級ダメージながらも起爆猶予が4ターンと長め。 MS持ち2体以上の編成であれば何とか立ち回れる。撃種はほぼ全敵内部弱点である為貫通が前提。 固有ギミックはビジョンベース。ステージ内に配置された穴に触れると触れられなかった全ての穴から分身が発生、触れる際の進行方向に進んでいく。 敵は全て直接攻撃に強い防御補正がかかるので、基本的に友情コンボ判定となる分身を使って倒していく事になる。が、内部弱点持ちの敵は分身でも素の状態ではダメージが通らない。 光の魔導師を倒すとそれらの敵に防御デバフがかかるので、そこで初めて分身で触れればダメージが通る事になる。 ただしステージが進むと闇の魔導師も同時に登場。こちらは倒すと敵に防御バフをかけてくる為、放置するか光の魔導師を最後に倒すようなルート取りが要求される。 コンプレックス同様、ギミックの厄介さに難易度を全振りしたクエストである。苦手な人はこっちの方がキツいとまで。 適正としては、今まで散々接待を避けられてきた不遇の限定ユニット「進化メタトロン」が数少ない完全ギミック対応、かつ乱打SSのふっ飛ばし固定ダメージで光魔導師のみを確実に処理と活躍。 また、後のハンター×ハンターコラボ第2弾で実装された「獣神化キルア」が高スピードと全属性キラーによって圧倒的な火力を見せた。友情コンボによる闇魔導師の誤爆リスクはあるが。 更に後のクリスマス期間限定キャラ「獣神化グングニルα」も弱点キラーでボスを圧倒する他、一定の強化を施せば友情コンボのみで光魔導師を倒す事も可能。 更には中央弱点が置かれたボス第2ステージで状態異常弾SSを決める事でラスゲすっ飛ばしも狙える。 上記の要素だけでも攻略の敷居は下がるが、驚くべき事に攻撃力が1万未満になる様にレベル調整する事で闇魔導師を倒さず光魔導師にのみ倒せるようになる攻略法が発見される。 主に攻撃力調整の運枠として採用されるのは、貴重なギミック完全適正の恒常降臨枠である網乾左母二郎。わざわざ調整運枠としてのアンフェアを作れるのにアンチテーゼを作成する必要があるかどうかは置いておいて、現在はアンフェアでも同様の芸当が可能。ルシファーで事足りるとか言わない。 これにより難易度が最早完全崩壊した当クエストだが、この調整ラインが運営側の狙い通りだとしたら「クエストはレベルを最大にして挑むもの」という固定観念へのアンチテーゼが込められているのかもしれない… 『絶対悪を越えたその先に、真のヒーローが生まれるのだ…!』 自陣性能はラウドラ同様のハードパンチャー。超アンチダメージウォールと弱点キラーの乗るゲージ込み40000オーバーの攻撃力は半端ではない。 ただし速度は200ギリギリに加えパワー型の減速デメリットが付与とこちらも半端ではない遅さ。 友情コンボはクロスウェーブと爆撃。爆撃は触れたユニットの進行方向の両側90度の位置に飛行機を飛ばし爆撃させると言う物。 クロスウェーブの死角を補ってくれ、パワー型の減衰を考慮して尚威力も高い。ついでに爆発判定なので友情誘発にも使える。 極めつけはミサイルを投下するSS。複数判定を拾うボス火力が尋常じゃなく高い。具体的には2段階目で有利属性相手に400万以上のダメージ。 「十ノ獄」の無課金枠でもあり、こちらでも友情火力と殴り、ギミック全対応と強力。他にも超絶「ケテル」等の高難易度から、究極周回まで幅広く使用可能。 結果、アドゥブタに匹敵する最強クラスの運枠として評価されており、ゲーム中では多くのストライカーのヒーローに返り咲いた形となった。良かったね! 現在は汎用的な貫通魔法陣対応運枠としての座はアンフェアに奪われたものの、ADW/A魔法陣の貫通運枠としては未だ最強格として君臨している。 顕れし真像 / 真に実在せる者 イデア 種族:幻妖 撃種:反射ゲージ 戦型:スピード型 HP:18572 攻撃力 20955 スピード:489,00 アビリティ 飛行/アンチウィンド ゲージ:アンチブロック/光属性キラー メイン友情 気弾 近い敵に属性気弾で攻撃 サブ友情 グリッターボール ふれた壁面数に応じて威力が増す属性弾を放つ SS 目覚めるそのものは、滅びそのもの フィールド上にあるアイテムを吸収する&スピードとパワーがアップ 『偽りの影たる者たちよ…我が元に回帰せよ…』 CV 岡咲美保(*12) 闇属性の轟絶級モンスター。その名前の意味は真の姿。目に見える物ではなく心で見た物の本当の形。 この世界に存在する物は自分自身ただ一人であり、それ以外の存在は全て自分から零れ落ちた物であると考える極めて自分勝手な思考の持ち主。 故に全ての存在は自分へと回帰するべきであると思っており、肉体を失った魂をあらゆる世界へ赴き回収、自らの外殻として取り込んでいる。 その外殻を纏った姿は一言で言って醜悪その物。他の轟絶級のモンスターと何ら変わらぬ異形である…だがその内側で眠る真の姿は異形でこそあるが美麗でキュート。 魔法少女もののマスコットを思わせるようなその姿は非常に可愛らしい。釣り目ながらつぶらな瞳とちっぱいがチャームポイント。 勿論、この姿は所謂本気モードであり、外見に似合わずその内に秘めた力は極めて破壊的。 『あなた達はイデアの影…本当の世界を教えてあげる…♪』 ギミックは重力バリアとブロック。また、内部弱点なので貫通前提。 固有ギミックで散々ストライカーを苦しめたコンプレックス、アンチテーゼからどのようなギミックで来るのかと思いきや、正統派の内容かつ適正の狭さで正面から挑戦者の心を折りに来たみんなのトラウマその4。 固有ギミックは封印弱点と弱点パワーアップパネル。前者は弱点が封印された状態になっているギミック。最初に触れた弱点部分が出現し、そのターン中の弱点となる。 後者は文字通り踏むと弱点倍率が上がるパネル。 封印弱点は複数あり、小さい弱点の倍率が高い…と言うか大きい弱点に触れてしまうとそのターンの攻撃はほぼ通らない。加えて弱点パワーアップパネルを踏んだ上で小さい弱点を貫かないとロクなダメージは与えられない。場所にもよるが、貫通必勝ムーブの弱点縦横カンはここでは通用しない。 なのである程度大きく動いていく必要があるが、下手な打ち方では貫通特有の減速率の高さによってこれまた上手いダメージが与えられない。 雑魚の即死猶予のなさも危険。と言うか雑魚敵ルーチーの通常攻撃がもう既にヤバい。亜人キラーも持つのでさっさと倒してしまいたい。 そして何より適正激狭。最適正である「進化アベル」は初降臨から半月前に激獣神祭に実装されたばかりの限定キャラであり、所持率はお察しレベル。その他の有利属性でのギミック対応ユニットは実装時僅か4体。 とまあ、クエスト自体の難易度もさる事ながら、圧倒的キャラゲーによって多くのストライカーが新年早々絶句する羽目になった。 一応全属性キラー持ちの「獣神化キルア」を筆頭に、ギミック対応している火力の高いユニットなら使えるが彼以外だと運用は困難。 しかもキルアを含めても当初の適正は何と6体。かつその半分はコラボ限定、つまりもう復刻でもない限り手に入らない。 穴埋めも兼ねて加速枠を組み込む攻略もあるが、そのユニットの手番を捨てるリスクもあるのでご利用は計画的に。 初降臨記念の公式配信にて、腕利きの有名ストライカー達が全員アベルを持ち寄って挑まざるを得なかったその様は様々な波紋を呼んだ。 一応、事前情報によって初降臨後、「獣神化アロンズ・ロッド」というアベルに並び得る最適候補ユニットが追加される事は確定していたのだが… しかし2020年7月、待望の有利属性ギミック完全対応加速枠「獣神化・改地獄ウリエル」が実装。 カウンターキラーにより自身でも火力を出せ、使い辛い自傷割合SSも一定条件下ではあるが雑魚処理に重宝と、クエスト難易度を緩和。 更に2020年10月には、進撃の巨人コラボより「獣神化リヴァイ」が参戦。キルア同様闇属性ながら超AGBと弱点キラーで通常の立ち回りは十分に可能。 更に弱点必中+ダメージ演出中撤退不可という壊れ追撃のSSによって、あろう事か非有利属性にも関わらず小弱点を露出させれば全ゲージ飛ばしが可能という恐ろしいまでの活躍を見せた。 ただし、両者ともベースアンチブロックの為、立ち回りには一工夫が必要。リヴァイが亜人である事も含めルーチーの処理が実質的なラスボスになりがちなので十分に気を付けたい。 尚現在では超バランス型の上方により地獄ウリエルが、また上方修正で進化時代に持っていたAGBを取り戻した獣神化如意棒がパネル抜きでルーチーを粉砕出来るようになっている。そして2023年新春によって生まれたぶっ壊れ「ヤクモ」によって完全に崩壊した。 『振り向いてごらん…ね、見えたでしょ?』 自陣での性能はトリプルアンチギミックに降臨では希少な属性キラーを有するキャラ。 禁忌の獄では「九ノ獄」、「十四ノ獄」の両面で活躍出来る。ただしHPが非常に低いので被ダメに注意は必要。特に敵の火力が高い九ノ獄では立ち回りに気をつけたい。 超究極「真・夏侯惇」でも正攻法攻略では筆頭。 固有の新友情コンボはグリッターボール。手番ユニットの触れた壁の数に応じて威力が上がる光弾を静止位置に発射する。 使い辛そうではあるが、イデアに触れる前に触れた壁もカウントする事や、攻撃範囲の広さもあって使用感は比較的良好。 SSは画面上のアイテムを全て回収する独自の自強化。触り辛い位置にあるハート等の回収に便利。 3周目 異形なる音色 感情、思想と続く激戦を制したストライカーの前に現れた異形の面々。 今回モチーフとなっているのは音楽の楽式。感情、思想と並ぶと少し浮いた印象を受けるが、それらを表現する手法と考えれば方向性としては一貫している。 クエストBGMは従来の轟絶BGMをピアノ調にアレンジしたもの。歌詞もまた変化している。 ビジュアルに関しては人外その物と言った感じ。ただし1周目の面々と比較すると人間の姿を模した部分も多く見られる。 そして揃いも揃って独善的な思考を持ち合わせている。 人間の感情、思想を鏡にして生み出された楽曲の化身としての意味合いが強いデザインとなっているか。 システム面での話をすると、2周目の段階でさえ凄まじい属性倍率が超絶アップ、具体的には3倍の補正がかかるようになる。 最早説明するまでもないが敵の火力や体力はこの倍率を前提にした調整である為、非有利属性で戦う事は極めて困難。 2周目の時点で既にそうではあったが、一部クエ(主に光闇クエ)において非有利属性が活躍していた事実もあり運営サイドからすればそれでもまだ温いと判断したらしい。勘弁してくれ。 なお、ここ以降の轟絶シリーズは友情コンボこそ全員新規のものが与えられているが、SSに関してはどういう訳か過去キャラも持ってる既存ものとなってしまっている。一部には通常降臨が持ってるようなショボいものを所持している奴も…(*13) 2021年発売のサウンドトラック付属のオリジナルbookにて、異形なる音色シリーズの裏テーマは星座、恒星であることが判明した。 解きし鎮魂曲 / 安息を与えしもの レクイエム 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:砲撃型 HP:20363 攻撃力 21688 スピード:452,08 アビリティ 回復/アンチ重力バリア ゲージ:超アンチダメージウォール メイン友情 超強貫通拡散弾 EL5 16方向に強力な特大貫通属性弾を5発ずつ乱れ打ち サブ友情 SS短縮弾 SS短縮弾をふれたキャラの進行方向に発射 SS 絶えざる灯、照らすは永久なる安寧 ふれた敵をHP吸収状態にする 『嗚呼…なんと罪深く愛おしき魂…さあ、いらっしゃい・・♡』 CV 氷青 火属性の轟絶級モンスター。その名前が示すのは死者の安寧を神に願う唄。 生きとし生けるものすべての魂を救済するという使命を負う慈悲深い性格なのだが、一方で自分の価値観や思想以外は受け入れない轟絶級らしさも併せ持つ。 「天に昇れば苦しみや悲しみから解放され、等しく神に愛されると考える」という考えの下、全ての者に眠るような安らかな死を与える。 周囲に浮かぶ蝋燭は死者の魂であり、胴体に灯された聖火にそれらが焼べられる事で浄化されそれらは天に召されていく。 デザインは全体的に女性的。だがその腕は8本といかにもな異形、頭部も空虚な空洞の如き日食その物となっておりその不気味さを醸し出している。 この頭部からは昏き死の闇を広げる事が出来、包まれた生物は安らかな死へと導かれるという。 『主よ…この彷徨える魂たちに、永遠なる安息を与えたまえ…』 主なクエストギミックはダメージウォールとワープ。 固有ギミックは撃種スピード変化パネル。性質として、赤いパネルは反射、青いパネルは貫通に対応。その対応した撃種が踏むと加速、逆だと減速するという特徴がある。 これらは踏むと色が反転するので、撃種にあったパネルを踏みながら次の手番に向けてパネルを揃える動作が求められる。 制限雑魚も多いので、反射タイプと貫通タイプをバランスよく編成するのがポイント。撃種変化パネルもあるので上手く利用していこう。 また、いつもの艦隊対策が少々特殊で、状態異常伝染攻撃という新攻撃が追加。当クエストではこの攻撃を受けると同名ユニットのスピードが低下する。 特筆すべきはボス削りの難度であり、倍率の高い弱点を狙わなければダメージはほぼ皆無。 しかも一部ボス戦ではレクイエム自体が透明化、火の玉を倒す事でそれが解除されるが解除後は覚醒モードに移行、即死攻撃までのターンが異常に短くなる。 幸い、この火の玉はレクイエムとHPリンクしており、過剰に削る事で大ダメージを与える事が可能。なるべく壁カンで削り、その後は弱点を狙っていこう。SSも出来ればここで使いたい。 事前に公開されたギミックがかなり多かった為、イデアのトラウマを想起したプレイヤーが実装前から戦く一幕もあったが、適正自体は割と広め。 貫通枠に友情コンボ、SS共に強力な「進化風神雷神」、超絶貫通拡散弾EL3+全敵貫通ロックオン衝撃波3と強力な友情コンボに加えて弱点露出SSを持った「獣神化アムリタ」、反射枠に機動力に優れた「獣神化改スサノオ」や高ステに加えサポート友情と遅延SSが光る「獣神化プルメリア」、を用意すれば楽に戦えるだろう。 スサノオはコネクトスキル条件を満たす為に運枠が必要だが、無課金枠でも「進化エア」や「進化ツァイロン」と使用感が良い物も多いので戦力補填はし易い。 そして後に追加された超砲撃型かつコネクトスキルなしで運用できるアビセットである「獣神化改ウンディーネ」によって難易度は一気に下がることとなった。 クエストも技量は必要ではあるが、解り易い真っ向勝負である為総じて評判の良いクエストである。 『鳴り響くは鎮魂の鐘…あなたは救われました』 自陣での性能は希少な火属性貫通タイプのADW+AGB。 最大の特徴は砲撃型威力の「SS短縮弾」、触れた味方の進行方向に反射される弾はダメージソースになるだけでなく、味方に当てるとその味方のSSターンを1だけ短縮させるというもの。 アビリティやSSによる回復や、メインの超強貫通拡散弾が相手の反撃モードの誘発に有用なことも含めて全体的なサポート性能が高い。 また戦型の書を使用し爆発友情持ちと合わせて運用する事で砲台としても機能し易くなり、運枠として十二分に性能を発揮できるだろう。 彼女の影響もあって一時的にかつて大人気運枠だったエデンが復権し、レクエデン(エデレクとも)なるコンビが流行ったことも。 テーマの星座は はと座k星 カッパ・コルバムェ 星言葉は『孤独を嫌う優しさ』 ちなみに、レクイエムのイラストは鎮魂歌から連想されるモチーフが多く描かれている。 ※以下ART WORKS引用 イチイ(花言葉が死) 炎(荼毘) 日食(古代の人々の命の象徴とされる太陽が見えなくなる) 鳩(霊魂を天界に運ぶ動物とされている) ろうそく(魂・寿命によって長さがまちまち) 灰色の炎がついた蝋燭とレクイエムの胴体の炎を線で結ぶとはと座ができあがる。 伴いし夜想曲 / 逆夢に誘いしもの ノクターン 種族:幻妖 撃種:反射ゲージ 戦型:パワー型 HP:30100 攻撃力 33377 スピード:197,70 アビリティ マインスイーパー/超アンチウィンド/状態異常回復 ゲージ:アンチ減速壁 メイン友情 全敵ロックオンレーザーL 全ての敵に属性大レーザー攻撃 サブ友情 マーキングボム 近くの敵に爆弾を付着させ、爆弾に触れる毎に爆発攻撃 SS 闇夜に浮ぶ月が想うは安らぎの眠り 伴いし夜想の力でスピードがアップ 『さぁ、おいで…幸せな夢がお前を待っているよ…』 CV 矢野正明(*14) 水属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは夜に属する旋律。 三日月の寝台のような形をしたモンスター。実はノクターン自身の顔であり、真の姿たるその身体は夜の帳を思わせるような外套から、細身の腕が幾多にも伸びた物となっている。自分の顔たる身代を持ち上げているデザインが印象的。ネックレスのような部分が目であり、獣神化のイラストではこれが開いている。 人々が寝静まった頃に現れ、その音色で優しい幸福な夢へと誘う存在。しかしその夢に落ちる事は永遠の眠りにつく事と同義であり、決して二度と目覚める事はない。 非常に傍迷惑な存在ではあるがこのモンスター自身はこの行動その物を目的として生まれ落ちており、悪意は一切持っておらずただ人々に安寧を与えたいが為だけに動いている。 事実性質自体は優しくおおらかであり、敵対意識が強い轟絶級の中ではかなり穏やかな性格である。故にその善意は最悪と言えるが。 『深い深い眠りの中に…ゆっくりお休み…』 クエストギミックは地雷と魔法陣。撃種は貫通編成が基本形。 レクイエムが全体的にまとまった良クエであった事に安心し切っていた所から、突然ギミック全振りで差し込まれてきたみんなのトラウマその5。 固有ギミックはボールユニット、いわゆる砲台系のギミックであり、触れたブロックからボールが飛んでいき敵にダメージを与える。この時点で嫌な予感しかしねえ。ユニットは赤青の二種類が存在し、赤は反射の性質を、青は貫通の性質を持つ。またボールは全ての障害物を無視して移動が可能。 言うまでもないが雑魚敵処理は基本このボールユニットによる攻撃で行わなければならず、直接攻撃は無効。 この動作が直接モンスターを敵にぶつける訳ではない関係上弾き方のイメージが浮かび難く、上手い角度で撃つのが困難。反射ボールを敵の間に当てる動作や貫通ボールの相互蘇生一筆書きには一苦労を要する。 しかも相互蘇生処理に制限雑魚が関わる場合があり、こっちは直接攻撃で殴る必要がある。これらを絡めたルート取りの確保が極めて辛い。 だがいつも通り雑魚敵は即死攻撃持ちで被ダメもキツい。特にトリケラトプスは即死ターン猶予が短い為注意。 ボスの削りはこの手のクエストとしては珍しく直接攻撃。しかし初期配置の敵を倒す事で出現するオブジェ(ラスゲはノクターンの分身)を破壊しなければ防御力が下がらずロクなダメージが与えられない。そしてこのオブジェ(分身)はボールユニットで破壊する事になる。 とまあ、砲台系ギミッククエスト特有の当たり判定に四苦八苦するストライカーが多く見られる結果となった。 調整運枠戦法が使えないアンチテーゼみたいな物と書けば、このクエストの苦しさが理解出来るだろう。 例によって雑魚処理が難しく、上手い角度でボールユニットに触れなければ相互蘇生雑魚の処理は困難。配置によっては詰みが頭によぎる事も。 幸い、「神化ツタンカーメン」や「獣神化ユグドラシル」等、魔法陣ブースト状態や強化によって友情コンボにより雑魚敵を処理出来る手段はあったので、それを駆使して戦う事は出来た。後者は魔法陣非対応なのでその点で気を遣うが。 しかしこのクエストも2020年9月、新実装された「獣神化ジャスミン」によって崩壊する事になる。 パワー型ながら厄介な魔導師、トリケラトプスに乗る各種キラーMから放たれる超強トライブパルスは一瞬で雑魚処理を終わらせる事が出来、ボスとの勝負に一瞬で持ち込む事が可能。魔法陣にも対応している為、ユグドラシルのようなヒヨコ管理も不要。 かつてのアドゥブタと同じく、その圧倒的な殲滅力によって瞬く間に難易度を落とす事となった。 さらにその後の2021年4月、反魔法陣持ち、敵を一瞬で溶かすブレス友情、1ゲージまるごと飛ばせる+ふれた壁に加速壁という壊れssを持った獣神化石川五右衛門が登場し、崩壊どころか壊滅状態になってしまった。泣きっ面に蜂状態である 『ついに夢から覚めてしまったか…可哀想に…』 自陣性能は耐久面に優れたタンクタイプのユニット。 新友情コンボ、マーキングボムは触れる度に爆発する爆弾を近くの敵に設置するもの。爆発範囲も広く、嵌れば大きなダメージを稼げるだろう。 轟絶ユニットとしては珍しく副友情も全敵ロックオンレーザーLと比較的強力。ただしパワー型なので威力に関してはそこまで期待値は大きくない。 加えてアンチテーゼ以上の鈍足な上反射なので考え無しに弾けるようなユニットではない。固有副友情も含めて運用の際は上手く操作してやる必要がある。 同じ轟絶であるディヴィジョンの貴重な運枠であるため、是非入手したいところ。 テーマの星座はうみへび座 α星アルファルド 星言葉は『夢へ突き進む楽観主義』 ノクターンの持つ三日月のような形の寝台には白いウミヘビが描かれている。ちなみに布をまとっていて正体が分からない怖さはある有名な絵本に出てくる『像を飲み込んだ大蛇』から来ているようだ。ここでもテーマの星座のうみへびとの関連性を感じさせる。三日月の寝台に描かれている点々をなぞるとうみへび座ができあがる、色の違う青色の点はアルファルドである。 捧げし小夜曲 / 狂愛を伝えしもの セレナーデ 種族:幻妖 撃種:ゲージ貫通 戦型:バランス型 HP:24052 攻撃力 20932 スピード:414,13 アビリティ マインスイーパーM/鉱物キラーM ゲージ:アンチワープ/アンチ魔法陣 メイン友情 コピー 味方の友情コンボを発動する サブ友情 超強毒フレア 自分を中心に毒を付与する範囲攻撃 SS 愛を摘み愛を紡ぐ、終わりなき恋歌 ふれた仲間のパワーを一定期間アップ 『あなたに会いたくてたまらないの…』 『君をひと目見るだけでいいんだ…』 CV (男)江越彬紀(*15)/(女)山田唯奈(*16) 木属性の轟絶級モンスター。その名前が示すのは恋人の為の曲。 背中合わせの男女の姿のモンスター。その下半身は絡み合った樹木となっている。 この男女は相思相愛であるが、体の性質上決して出会う事はなく、また二人で一つの存在であるが故に死をもって別れる事も出来ない。 故にその愛を伝えるべく互いに歌を歌いながら、人々の記憶から愛の記憶を抜き去り生成した美しい花々を相手に捧げている。 愛の記憶を抜き取られた人々の思い出の残骸はそれを取り戻そうともがき苦しむが、二人の世界には互いしかなく、それらを気に留める事もない。 獣神化後のデザインではその様子が描かれ、樹木中央に開かれた窓からは抽出された愛によって生成されたピンクムーンのコアが美しく煌めいている。 『君は僕の宝物…』 『あなたは私の喜び…』 『『歌うは甘き愛の歌!!』』 クエストギミックは重力バリアとダメージウォール。 固有ギミックはゲージ攻撃で、モンスターの行動ターンの中にゲージが置かれているものが存在する。 このゲージは攻撃する事によって削られ、なくなるとその行動が一巡行われなくなる。つまり攻撃する事によって敵行動を阻止する事が出来、上手く攻撃すれば相手に殆ど攻撃させない事も可能。 ただし敵はほぼ毎ターン攻撃してくる上一撃一撃の火力も重め。ハートも出現せず他の回復手段もステージ移動時の初手回復のみなので何度も攻撃させてしまうと途端にピンチに陥る。毒があるのもいやらしい。 更にボスのセレナーデはゲージ攻撃に強力なレーザーと初動5ターン、次回以降3ターンという高速の即死攻撃を持つ。もたもたせずにさっさと削ろう。 将命、兵命削りの実があるなら大半のゲージ攻撃を初回分黙らせられ、中ボスやボス分もある程度削れるのでお勧め。 また、登場するホイホイとスプリッツァーは互いが落ちるともう一方が蘇生するループになっており、ホイホイは反撃で敵全体の防御バフ、スプリッツァーは防御デバフを行う。防御アップ時は攻撃ゲージの削りも悪くなるので注意。 最適正である「獣神化ジン」「神化ラプラス」がいれば楽になるが、無課金枠でも「神化ラグナロク」が有用なので他の高難易度さえクリア出来るならば編成は楽な方。 上記の「獣神化レクイエム」も回復によるサポートと友情による反撃誘発が光るので向こうから倒しに行くのも良い。 ただしジンやラグナロクのような足の速い反射を使う場合、相互蘇生ループを1ターンで両方倒してしまう事によるループ遮断には気をつけたい。大幅に効率ダウンしてしまう。 『君との安らぎを得られないなら…』 『もう生きてはいられないわ…』 自陣性能は主にサポート能力の高さが光るタイプ。 新友情の超強毒フレアは広範囲を攻撃しながら毒状態にする優れもの。しかも毒部分のダメージも10万と高く、スリップダメージだけで友情コンボ並みの削りが出来る。 メインもコピーと有用であり、味方の友情コンボが強ければ両面の友情に頼る事が出来るだろう。一時期はトレノバ3体との同時編成による運4周回が流行していた。 SSのブーストは星6降臨では初実装であり、運枠でこの支援タイプのSSが使えるメリットは大きい。有利属性の轟絶3種にも全て行く事が出来、周回から高難易度まで有効に使える優れた人材である。 テーマの星座はアンドロメダ座β星 ミラク 星言葉は『盲目的で情熱的な恋』 ちなみに獣神化後セレナーデのイラストは横に90度倒して見たアンドロメダ座の星の配置とちょうど重なるように描かれている。 結びし独唱曲 / 心情を述べしもの アリア 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:23803 攻撃力 30104 スピード:380,82 アビリティ 超マインスイーパー/アンチウィンド/アンチ魔法陣 ゲージ:なし メイン友情 超絶ホーミング12 超強力な12発の属性弾が弱った敵を狙い撃ち サブ友情 リレーションカッター 味方の位置を順番に移動し攻撃する属性カッターを放つ SS 劇の幕開け、満ちた心は私か貴方か ヒットした敵の弱点を全て出現させる ♪《さあ、おいで…私の世界に…!》 CV 壹岐紹未(*17) 光属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは独りで歌う叙情的な歌曲。 歌う事その物が存在であるという歌の化身とも言うべき生命。その身体は劇場その物であり、獣神化前ではさながらテントのような姿である。 一方、真の力を解放した獣神化では張り裂けん程の大口を開いており、その口内は舞台となっている。強烈なインパクトを残す姿ではあるが、恐ろしい事に声色からして性別があるなら恐らく女性。 彼女の歌は他者の生命エネルギーを糧としなければ歌う事が出来ない為、その存在その物が他の生命全ての命を脅かすというとんでもない怪物。 その歌声の美しさによって、人々を誘い込んでいっては自分の摂取に適した青い結晶体と彼等を変化させ、歌に魅入られるままに取り込んでいく。 自身を維持する為の生命活動である為当然の行いではあるが、一方で苦難や絶望で満ち溢れる世界を憂い、自身に取り込まれる事こそが全ての命の幸福だと考える、轟絶級特有の独善的思考の持ち主。 ちなみに、彼女の台詞は基本歌劇調。大体歌うようにして話す上バックには演奏まで流れる。 ♪《お前の魂を捧げよ!私のために…!》 クエストギミックはワープとブロック。強烈な属性補正の他、爆絶「エデン」初出のエレメントアタックが登場。 闇属性以外で受けると洒落にならない攻撃を雑魚が撃って来るので闇属性以外は出禁同然。また、ほぼ全敵内部弱点の為貫通前提。 クエスト固有ギミックはベクトルウォール。一部壁に矢印のような物が浮き上がっており、その部分に触れると加速した上で矢印方向に強制移動する。発動は一度切りである点がポイント。 上記のイデアで登場した弱点パワーアップパネルも登場。これによって弱点倍率を上げながら雑魚の一筆書きやボス削りをこなしていく。 ハートなしの上リシュシューが放つレーザーが凄まじく痛いので早々に倒したい。こいつを倒すとHP回復フレアを放ってくれるので尚更である。 ベクトルウォールに振り回されがちな為難しいと言えば難しいが、逆に言えば各ステージ毎のセオリーになる撃ち方が決まっているという事でもあり、テンプレ化が容易。慣れてしまえばサクサク進める。 適正的にはコラボイベ実装以来数年振りに「神化飛影」がまさかの最適正枠として登場、加速友情によってクエスト進行をスムーズに。 また、獣神化ホヤホヤの「茶々」も弱点全露出+倍率強化SSによって高火力を発揮、それどころか事もあろうにブロック対応もない反射ユニットの「獣神化キリト」の特殊追撃SSと合わせて全ゲージ飛ばしが発生してしまう。 更に実装から少し経った2020年10月には、イデア(ついでにヴィーラ)と同じく「獣神化リヴァイ」によって獣の巨人が如く切り刻まれワンパンされてしまう。 しかもこっちはブロックには対応した貫通なのでワープ運ゲー要素はあるがキリトより立ち回り易い。もうやだこの人類最強。 ここまで実装初日から(主にコラボキャラから)ボコボコにされた轟絶も珍しいだろう。一応、ラスゲの難しさはそれ相応なのでたまにはマトモに戦っても良いかもしれない。 現在は「進化数珠丸恒次」や「獣神化スマッシュ」、「獣神化アビス」等正攻法向きの強いキャラクターも増えている。 ♪《Ah―――aaaaa―――――!我が罪を許し給え…!》 自陣性能はギミック3種対応のゲージなしタイプ。気軽に弾ける上に対応力もマイナー寄りだが広め。 マインスイーパーの上位アビリティ、超MSを持った初の降臨でもある。その為地雷クエストでもなくてもある程度地雷所持時の殴りを実現可能。 固有友情コンボのリレーションカッターは、他の味方と自分の間に属性カッターを移動させる物。若干癖が強いが、配置などしてボスを囲めば高い火力が出る。自身の弱点露出SSとの相性も良い。 もう一方の友情コンボが手堅いホーミング系なので総合的な火力も良好。総じて低難度周回で猛威を振るう性能となっている。 同じ轟絶のアンフェアではギミック両面対応だが、アンフェア自身が幻妖キラーM持ちなので運用時は注意。 テーマの星座は 矢座α シャム 星言葉は『あふれる魅力』 アリアのイラストには獣神化前と後両方に矢が描かれている。 連ねし行進曲 / 愉悦を掲げしもの マーチ 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:25151 攻撃力 22535 スピード:384,13 アビリティ アンチ重力バリア/超アンチウィンド ゲージ:アンチ減速壁/ダッシュ メイン友情 超強分裂貫通衝撃波3 壁に当たると分裂し、複数回反射する強力な属性貫通衝撃波で攻撃 サブ友情 エナジーソード ふれた壁面数に応じて長さが伸びる属性エナジーソードで攻撃 SS 快楽に高鳴る鼓動が刻む破滅の歩み 貫通タイプになり、敵を貫く おいで、おいで、子どもたち...足並み揃えて、一、二、三... CV 田中文哉 闇属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは行進をするために演奏される楽曲。 ラッパのような頭部と金のレンガのような鱗を持った大蛇の姿をしたモンスター。獣神化後はマントを羽織った骸骨のような上半身がついている。 香炉の香りと楽しげな音に誘われてきた生物や、行く先々にある建造物をその身に吸収しながら行進を続けていく姿は正に歩く災害と呼ぶにふさわしい。元ネタであろうハーメルンも道中にいる。 ここまで読んできたのであれば大体察しがつくかもしれないが、他の轟絶モンスターと同様に取り込まれた生物は共に行進できることが最大の喜びという独善的な思考も持ち合わせている。 進め、進め、どこまでも...世界に捧ぐ、至福の葬送行進曲... クエストギミックは地雷と減速壁。反射制限の雑魚が出現するため撃種は貫通が必要。また、地雷はロックオンかつ4ターン10万ダメージのため、可能な限りマインスイーパー持ちが欲しい。 クエスト固有ギミックはレーザージェネレーター。壁の触れた部分に砲台が設置され、停止時に砲台から一斉にレーザーが発射される。1つの壁面に1つずつの計4つを一度に設置することができ設置数に応じて威力も上がるが、逆に言えば4つ全部設置できなければいいダメージは出ないため、停止する前に全部の壁面に設置できるルートの計算が必須となる。 また、レーザーである故にレーザーバリアに防がれるため、それらを持った雑魚は素早く処理したい。 適正ユニットは実装から日が短い減速壁メインである故に全体的に新しいユニットに偏りがち。新しめのユニットでは激獣神祭限定の「獣神化オニャンコポン」や恒常ユニット最強とも名高い「獣神化マルタ」などの強豪が揃い踏みだが、古いユニットでは「獣神化クエリー」と「獣神化改ゼウス」くらいしかいないのが厳しい。 降臨ユニットも爆絶の「神化阿鼻」、同じ轟絶の「獣神化イグノー」、限定かつ超究極クエストを攻略する必要があった「ユージオ&キリト」など高難易度ユニットが多く揃えるのも大変。激究極の「神化メロード」がいるのが幸いか。 しかし、2022年下半期に入ると事態は急変する。 まず7月には減速壁にこそ対応していないものの、「ラピッドボムスロー」と「超強貫通弱点ロックオン衝撃波 5」書いてることがおかしいでレーザージェネレーターに頼らずとも友情でダメージを大きく稼ぐ「獣神化ソロモン(開きし者)」が実装。 そして8月には『ONE PIECE FILM RED』コラボにて入手方法はログインするだけ・地雷と減速壁両方に対応・SSターン短縮持ちで自強化+状態異常回復とついでにオールアンチSSを高回転率で発動可能と、正にマーチの為に作られたような運枠「ウタ」が登場。 さらに10月にはまどマギコラボにて同じく完全ギミック対応でしかも超アンチ減速壁持ち・闇属性キラー・バリア・中心弱点を狙い撃つ「貫通ターゲットロックオン衝撃波 4」・誘発もお手のものな「クロス爆撃」・ボス必中で割合 非直殴りダメージや画面全体爆発による友情誘発、遅延と防御ダウンとあまりにもてんこ盛りな追撃を放つSSを搭載した「アルティメットまどか」の実装により、難易度は完全に崩壊してしまった。 とはいえ、これらもコラボへの依存度が高く、今から入手出来ないのが難点だが。 振り替えってごらん...ほうら、もう何も残っていないでしょう? 自陣性能はパッと見平凡だが、超ウィンドとダッシュが合わさる事でスピードが最大2.25倍にまで跳ね上がり、またSSは減速率が大幅に低下するため実はかなり機動力が高い。 新友情のエナジーソードは触れたキャラに向かって所持しているキャラから短い属性剣を伸ばし、イデアのグリッダーボールの様に触れた壁の面数に応じて距離が伸びると言うもの。 威力こそあるが似たような性質のプラズマ、追従型貫通弾と比べると使い難さも目立つ。一方で主友情コンボはかなり強めなので総合的にはそこそこ強い。 やや器用貧乏感は否めないもののアルセーヌとアビリティが近いことや上記の通り機動力の高さ、減速壁の台頭などもあって使い道はそれなりに多い。轟絶の中でもトップクラスに難しいイグノーでは筆頭運枠であるため、適正が少ない場合は複数体確保するのも手。 テーマの星座はへびつかい座δ星イェッド・プリオル 星言葉は『強引なまでの前進主義』 マーチ獣神化のイラストには骨のような姿の蛇が3匹描かれている。 ちなみに、マーチの初降臨日である11月27日は、このイェッド・プリオルが誕生星として該当する日付と全く同じである。 獣神化後のイラストの紫色の光を全て線で繋ぐとへびつかい座ができあがる。 4周目 異形なる分断者 感情、思想、音色と続く激戦を制したストライカーの前にまたもや現れた異形の面々。 今回モチーフとなっているのは分断。即ち裁断、無視、不公平といったネガティブな考えであり、人との繋がりを断ち切るべく生まれた存在である。 クエストBGMは従来の轟絶BGMをハード調にアレンジしたもの。歌詞もまた変化している。 ビジュアルは人間の形をある程度保っているものがほとんどである。 そして揃いも揃って独善的な思考を持ち合わせており、イグノー以外はこれまで以上に敵意を持ち攻撃的な性格。 属性の順番が従来と異なったり、初降臨がモンストの日のクエストがあるなど色々な試みがなされている。 またアンフェア以外の4体は男性キャラとなっている。 2021年12月ダウトのイラスト制作過程を紹介するサイトで分断者の共通裏モチーフは 『現代的で身近な職業 』である事が判明した。 https //www.dsp.co.jp/tocreator/game/tips-game/mixi04/ システム面では、3周目同様属性倍率が超絶アップ。 そして今回も、ストライカーを待ち受けていたのは、過去最大級の難関クエストの数々だった… 切なる裁断 /世界を 切り取る者 ディヴィジョン 種族:幻妖 撃種:貫通 戦型:パワー型 HP 25560 攻撃力 38078 スピード:301,25 アビリティ 超アンチ重力バリア/超アンチウィンド ゲージ:アンチ減速壁/弱点キラー メイン友情 クロススティンガー 左右に展開する属性貫通弾で近くの敵を攻撃 サブ友情 アタッチボム 6 ふれた敵に爆弾を設置し攻撃 SS 私が触れたモノは、世界だった何か 狙った方向に、ふれた敵の数に応じて攻撃ターンを増加させる貫通弾を放つ 『見つけた…その繋がりは、断ち切らねばならない…』 CV 鈴木崚汰(*18) 火属性の轟絶級モンスター。その名は裁断、境界などを意味するDivision。 獣神化前は巨大なハサミを持ち、筒状に丸まった紙が入った箱を背負った人型の何か。その紙の正体は彼に既に切り取られてしまった世界である。この設定を反映するがごとく、ステージ背景にはいくつかのクエストの背景が部分的に映っている。 獣神化ではそのハサミを大きく開きこちらに向けていて、背景には色相が反転したビルやら何やらがめちゃくちゃな形で配置されている。 地味に火属性轟絶では初の男性。 『ジョキン、ジョキン…世界は切り取るべきモノで溢れている…』 クエストギミックはウィンド、減速壁と初登場となるディレクションガード。またドクロ雑魚を倒すとペナルティとしてダメージウォールも貼られる。貫通制限込みの蘇生ペアも多数出現するため反射4が必須。 ディレクションガードは引っ張った矢印に対応して動き、ガードが向いている方向への攻撃を全て1ダメージにしてしまう。 初降臨時ギミック対応で殴り性能がある適正ユニットは「獣神化ノクターン」「獣神化大和α」「進化童子切安綱」「リッシュ」程度と少なかったが、このうち2種は降臨キャラクター。ただリッシュ含めて3種類が期間限定・属性ガチャの新しい限定ということで手に入れやすいのはノクターンのみだった。 2021年8月現在も適正はあまり追加されていないが、「獣神化メルクリウス」がギミック対応 カウンターキラーMと強力な乱打SS、ノクターンと戦型が同じで強化もしやすいとガチャ限ではぶっちぎりの適正。そして後に火属性キラー持ちかつ壁ドン+大号令SSが協力な「獣神化モーセ(神化ベース)」によって難易度は大幅に下がることとなった。 さらには「ネオ(ハローワールド)」によって完全崩壊した。以降、火属性クエストは彼女の独壇場となりつつある。 ノクターンも下手なガチャ限より圧倒的に強いため、慣れてしまえば運4周回も不可能ではない。現在ではキャラの増加により難易度が下がっているのでクリアできない場合はまずノクターンから攻略したい。 『おかしい、なぜ切れない…絆とは一体…』 自陣性能としては超アンチアビリティを2つも持っていることが特筆される。超アンチ重力バリアと超アンチウィンドを持ち、パワー型ながら機動力が高い。さらに流行りの減速壁にも対応。戦型解放で超パワー型にすると減速率も改善され、パワー型とは思えない活躍をするだろう。 火属性のAGB運枠はトレノバの壁が大きいが、こちらは貫通であること、超AGBと弱点キラーによる圧倒的な殴り性能等で差別化は充分。 高難易度適正は現状真・イシス超究極程度。 友情コンボはクロススティンガーと初実装のアタッチボム。 これは触れた敵に爆弾を最大6発設置するもので、演出は遅いがパワー型ながらかなりの火力が出る。 SSはサキミタマと同じものだが、こちらは最大30ターンかかること、パワー型であることからかなりの火力が出る。せっかくの機動力は無駄になるが、殴り以外お断りのクエストでも遅延自体は入るので便利なSS。 そしてこの後ストライカー達は次は水属性の轟絶が来ると誰もが思っていたのだが…? テーマの職業は『配達員』 切り取った世界を丸めて背中に収納し、持ち運ぶ様は新聞配達員を彷彿とさせる。ちなみに彼が持っている禍々しい形のハサミにはクロアゲハという蝶の羽の形になっている。(クロアゲハのオスは陽の当たる明るいところと日陰で暗いところの境目を蝶道として跳ぶ習性があるため『分断』がテーマのディヴィジョンに取り入れているようだ。ディヴィジョンのクエストにもにもアゲハ蝶と似た姿の雑魚敵が登場している。(https //mixil.mixi.co.jp/people/13074)) 喜なる黙殺/世界を描き消す者 イグノー 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:砲撃型 HP:25094 攻撃力 27331 スピード:408,62 アビリティ アンチ減速壁/状態異常回復/ゲージ倍率保持 ゲージ アンチブロック メイン友情 超強ソリッドバレット 15発の壁に反射する強力な属性弾で敵を攻撃 サブ友情 超強攻撃ダウンブラスト 自分を中心に敵を攻撃力ダウンさせる範囲攻撃 SS 苦しみや悲しみはキャンバスの中に スピードとパワーがアップ ふれた敵の防御力を一定ターンダウン 『居らない物は無かった事にしちゃえばいいんだー、僕ってあったまいい〜♪』 CV 水越建(*19) 光属性の轟絶級モンスター。その名は無視を意味するIgnoreであり、登場を控えていたはずの水属性と木属性の轟絶モンスターを文字通り無視して実装されるという鮮烈なデビューを果たした。 その性格は負の感情を毛嫌いし、不都合なものは全て無視してしまうという超がつくほどの享楽主義者。本来人々が真摯に向き合うべき事象も彼の前では持っているスプレーによって全てアートとして塗りつぶされてしまう。イラストに見られる嘆きの表情の上から書かれた笑顔の口や包帯の隙間から覗く絶滅動物の影が印象的である。 『見たくない物はさ、こうして…ほらぁ、いい感じになったねぇ~♪』 クエストギミックは重力バリアと減速壁に加え、新たなギミックとしてエレメントショットが登場。エレメントショットは引っ張る際に表示される矢印とは別に小さな矢印が90度~270度の方向に表示され、弾くとその方向に弾が発射されて敵に当たるとアポカリプスなどであったエレメントエリアが展開される。道中に出現する雑魚はほぼ全てエレメントエリア内でしかダメージが通らないので敵に被さるように当てたい。 これがなかなかの曲者であり、弾く際に力加減を適宜調節しなければならずモンスターとエレメントショットの2つの軌道を同時に計算する必要があり、多くのストライカーを苦しめることとなった。 適正ユニットはディヴィジョンと同様に少なく両面対応は「獣神化アルセーヌ(ファントムモード)」「獣神化柳生十兵衛」「進化閻魔」「獣神化ティアラ」「獣神化(改)ショコラ」、ドロップ枠では「獣神化マーチ」「神化黄泉」「神化デスアーク」「神化マリー・アンジュ」が該当。エレメントエリア内では友情コンボも強化されるので両面対応ではないが「獣神化改ハーメルン」や「獣神化掟ゲンドウ 冬月コウゾウ」を砲台役として連れて行くのも良い。また、エリア内であればボス戦にてまたもや「獣神化リヴァイ」によるゲージ飛ばしも可能である。 なんだよぉもおおぉ またかよおおぉぉ キャラはいてもPSが周回における大きな壁となっていたが、フラパ前日の2021年7月10日に実装され、超戦型の書やわくわくの実による強化次第でエレメントショットを無視してダメージを与えられる「獣神化終末運命共同体」によってその壁は突破されることとなった。さらに遅れて実装された「獣神化ブラックリリー」はこちらも強化次第でギミックを無視して攻撃したり防御ダウン虫ならばエリア内での反射十字レーザーSSでゲージ1本を余裕で持っていくことができ、難易度は完全に破壊された。 また、少し難しいが「ピスカス」のラウンドスパーク(*20)の3段目を当てることでもエレメントショットを無視してダメージを与えられる。無視を意味する存在がギミックを無視されることで難易度を破壊されるとは何とも皮肉な話である。尚2023年の後半はルシファー獣神化改で完全に楽勝なものとなった 『あれぇ?いたのぉ?ごめ~ん、気付かなかったよぉ~♪』 自陣性能は友情コンボやSSでデバフをばら撒くサポート兼砲台役。獣神化である故に戦型の書やわくわくの実で火力を底上げできるのが強みである。撃種が貫通なので艦隊での周回性能もなかなか。これだけでも充分に強いのだが、後にとある轟絶仲間と最強のタッグを組むことになる。 分断者の中でも抜けて優秀なので、このキャラを運極にする為だけでもマーチを運極にする価値はあるだろう。 高難易度適正としては地雷こそ対応していないものの同じ轟絶のマーチに対応している。ただ、マーチとイグノーが互いに適正なのでどちらかをクリアできる腕前がないともう片方で運用できないのがネックか。 テーマの職業は『アーティスト』 身体中に付着したカラフルなペンキや、楽しげにスプレーでグラフィティアートを描く様はアーティストを彷彿とさせる。 信なる分別/世界を捨て去る者 エリミネイター 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP 30322 攻撃力 30188 スピード:301,92 アビリティ 超アンチワープ/アンチ魔法陣/アンチ減速壁 ゲージ なし メイン友情 追撃貫通弾 触れた的に属性貫通弾で攻撃 サブ友情 全敵分裂弾 分裂する属性弾て弱った敵を攻撃 SS 廃棄すべきは世界という名の不用品 スピードとパワーがアップ 味方を集める 『この世界はゴミだらけ…全部残ラズ捨ててヤロウ…』 CV 平林剛 木属性の轟絶級モンスター。その名は駆除・排除を意味するEliminatorであり、先に実装されるはずの水属性の轟絶モンスターを文字通り排除して実装された。 この世のすべてをゴミと認識しており、次元の壁をこじ開けて現れては視界に映るものを次々とゴミ袋に詰めて自らが出てきた空間に捨てていく習性を持っている。こうして廃棄された世界はこの世から分断され、滅びの運命をたどる。 『さア、大掃除を始めよウ…まずは…お前ダ…』 クエストギミックは重力バリアとワープに加えて反射制限の雑魚が多く出現するので貫通かつこれらのギミックに対応したユニットが必須。また、ハート出現なしかつ轟絶では初めての体力個別クエストなので回復する場合は反撃で回復攻撃を放つ天使に攻撃すべし。たまに後述のギミックで倒れるのはご愛嬌。 さらに固有ギミックとしてマーカーが登場。このステージでは毎ターン特定の敵とこちらのランダムなユニットに付与され、こちらの行動終了時に付与されたマーカーが赤い状態のモンスターにダメージを与えるという仕組みとなっている。防御の高いドリヤードや倒すとボスの防御を下げる腕に当てて倒したいところだが、こちらが喰らうと1発30000ダメージと痛くほぼ確実にユーレイ状態になるのでできる限り敵にぶつかって擦り付けておきたい。勘違いされやすいが、防御ダウン中のボスはマーカーでないと削れないということはなく、こちらの友情コンボや直殴りはしっかり通るので攻略の際にはしっかり意識しておきたい。ギミックの関係上、超AGBは不利に働く場合もあるので編成している場合は注意して動かすこと。 適性ユニットは「獣神化バサラ(魍魎殺し)」「獣神化フェルメール」「獣神化不知火ヒナタ」「獣神化改シンジ&レイ」などに加えて久しぶりにストリートファイターコラボの「進化ケン」が、ドロップ枠では「進化バートリー」「進化ミハネ」「進化志々雄真実」「進化セイミー」などが該当。特にバートリーは追憶の書庫で獲得可能なため、こいつの運極を目指すならば先に運極にしておきたい。また、ギミック非対応だが「獣神化ニュートン」の友情コンボでダメージを与えたり「進化ヴィランジョン万次郎」「獣神化虎杖悠二」のSSでワンパンも有効。ただし、いずれもアンチテーゼのグングニルα以上に多くのお膳立てを要求されることには留意されたし。 現在は「獣神化大千鳥十文字槍」や「獣神化小野小町(神化ベース)」などの強力なユニットが増え、いくらか難易度は下がった。 ちなみに、友情最優先で動くプレイヤーを見たら即撤退推奨。ユーレイにしてしまい機能不全に陥る。 『ゴミは駆除されナければならなイ…お前たチ…なぜ、抗うのダ…』 自陣性能はバランス型ながら広範囲への友情コンボが多く揃った砲台役。同じ轟絶のダウトにおいてギミックこそ完全対応でないものの有利に立ち回れるほか、禁忌の獄の「三十ノ獄」ではギミック対応かつエクストラステージの阿頼耶が水属性のため属性相性で有利に立ち回れる。 テーマの職業は『ゴミの清掃員』 これはまさに見たまんまである。目に映るもの全てをひたすらに捨て去る様は清掃員を彷彿とさせる。 因みに現在、バランス型となっている轟絶はこいつを最後に、2022年9月登場したプレデビオルまで出なかった。これはおそらく、戦型開放でグレードアップ出来る超バランス型が上方修正で相当な強化をされ、(*21)それ故に運極にさせる事が可能でタダで手に入る轟絶にばら撒きすぎるとゲームバランス崩壊を招いてしまう恐れがある為それを避けているのだと思われる。 是なる不正 / 世界を揺さぶる者 アンフェア 種族:幻妖 撃種:貫通ゲージ 戦型:パワー型 HP:26522 攻撃力 42399 スピード:304,03 アビリティ マインスイーパーM/アンチ魔法陣/幻妖キラーM ゲージ:アンチブロック メイン友情 超強跳弾 画面上の全ての敵に当たる強力な跳弾を放つ サブ友情 マーキングミサイル 触れた敵をミサイルで攻撃 SS 数多の世界を糧にし孵りし至高の輝き 触れた仲間のパワーを一定期間アップ 『この私が気に入るかどうか…世界の価値など、それで充分…』 CV 岩崎里菜 闇属性の轟絶級モンスター。その名は不公平を意味するUnfairであり、初登場がモンストの日である7月10日と他の轟絶クエストよりも優遇された扱いを受けた。水属性の轟絶もスルーしている。まさにアンフェア 非常に強い偏愛思考の持ち主であると同時に気に入った世界を金の卵にして孵化させることで自身の存在をより上位のものに昇華させられると考えており、金の卵にしなかった世界を歯車に変えて孵化のためにそこからエネルギーを注ぎ込んでいると同時に金の卵を持ったイラストとこれらの設定から「コイツがガチャの確率を操作しているのでは」とストライカーたちにあらぬ疑いをかけられている。獣神化前の姿は袖から天秤が出ていること以外は人間の形を保っているが、獣神化後の姿は分離した腕と腕になった天秤・蛇のような骨格・鼻から上が存在しない頭とまさしく異形である。 『さすが私の見込んだ世界♡他の駄作とは大違いだわ…』 クエストギミックは地雷とウィンドに加えて新たに固有ギミックで透明切替パネルが登場。通過すると画面内の敵が透明状態ならば実体化し、そうでなければ透明化するというものである。道中ではこれを利用して実体化したモンスターの間に挟まったり、倒して蘇生させることで切替の周期をずらして挟まれるようにしていくため、撃種は反射編成が基本形。 6月のaガチャ、初日からモン日で降臨、幻妖キラーと文字通りアンフェアな初回降臨の内容からこの時点で嫌な予感がしたユーザーも多かったが、その予感は見事に的中、ついに分断者にぶち込まれてきたみんなのトラウマその6。 まず何と言ってもとにかく適正ユニットが少ない。αガチャで実装された期間限定の「獣神化風神雷神α」を筆頭に「神化アベル」「獣神化ユノー」「獣神化シトリン」「獣神化モーツァルト」くらいしかおらず、特に突出して強い風神雷神αは新規限定ユニットの追加や既存ユニットの大幅強化が多く行われるX FLAG PARKの開催が近い時期での実装だったこともあって引こうにも引けなかったプレイヤーは多く適正の厳しさに難儀することとなった。2022年1月現在でも適正ユニットは少なく「獣神化ラプラスα」「獣神化グロリオサ」ぐらいしか実装されていなかったが、現在では「獣神化改モンストブライト」が恒常ユニットでありながら完全適正のため敷居は大きく下がったか。 運枠としては同じ轟絶の「獣神化アリア」が該当するが、アンフェアが幻妖キラーM持ちなので連れていくリスクは高い。心配ならば「神化ダミア」を使用するという選択もあり。メダル引き換えのため現在は入手できないが、所持しているのであれば運極で超アンチウィンドになる「進化パンキーラ」もおすすめ。 そして、被ダメがやばい。 アリアのキラーを抜きにしても高い火力でこちらのHPをゴリゴリ削ってくる。(*22) 更に、パネル調整が難しい。反射ゲーのため、貫通を連れて行ったら単純に火力不足に苦しむことになる。 それを調整して雑魚とボスの間でに挟まってダメージを稼いだりするのだが、何よりこのクエを難しくしている要因が、防御アップの天使である。後半のアマイモン辺りから現れるのだが、後半はこいつの防御アップがほぼ必須となる。にも関わらず、この天使、キャラの一撃で倒れてしまうほど脆い。 そしてなんとこの天使、 蘇生しません!! つまり、 この天使を謝って全処理しよう物なら即詰みである 。 これの正解は友情で反撃を誘発すること。 直殴り倍率が非常に高く設定されているため、友情でなら天使を倒すことなく防御アップを発動させることが出来る。イレバンしたら目も当てられないが。 耐えられる自身がないならばケガ減りの力をつけるのも一つの手。 初降臨から約1年ほど高難易度を維持し続けてきた本クエストだが、後にX FLAG PARKにて発表され、2種類の超アンチアビリティと幻妖キラーMを引っ提げて実装された「獣神化ソロモン(進化ベース)」によって遂に崩壊することとなった。(*23) 『何故だ…!私の特別な世界の卵!!輝きが…失なわれていく…!」 自陣性能は、 ぶっ壊れ 。その一言に尽きる。 新友情コンボのマーキングミサイルは触れた敵に照準を定めてそこにミサイルを連続で放つというもの。カナンのマーキングレーザーによく似ているが、そちらと違って味方の友情コンボを誘発できる・照準に触れずとも自動で発射される・照準を定めた敵を倒した後に他のモンスターに触れると新たに照準を定められるといった点で優れている。 パワー型故にスピードで劣るという弱点こそあるものの言うまでもなく周回性能はかなりのものであり、先述したイグノーとはその高いスピードと同族によるわくわくの実の恩恵を受けられることから相性抜群。 クエスト難易度は非常に高いがそれに見合う実力を持ったユニットなので是非とも運極を目指したい。 開発陣も最もおすすめする運極にアンフェアを挙げている。 テーマの職業は『司祭』 司教冠のような頭部に司祭服のような身体、明らかにおかしな動きをしている天秤も相まって、司祭と不公平を混ぜ合わせた異形の怪物、不気味さとかっこよさが絶妙な割合で混じり合い 畏怖感を感じる素晴らしいイラストに仕上がっている。 快なる虚報 / 世界を搔き乱す者 ダウト 種族:幻妖 撃種:貫通 戦型:スピード型 HP:23166 攻撃力 26224 スピード:502,68 アビリティ 超アンチダメージウォール/アンチワープ/アンチブロック ゲージ:なし メイン友情 超強全方位ショットガン 100発の強力な属性弾が全方位を攻撃 サブ友情 エナジーボール 敵にふれると炸裂する属性弾をふれた仲間の進行方向に発射 SS アナタが信じるモノは、真実か嘘か スピードとパワーがアップ&ヒットした敵の弱点の効果をアップさせる 『おめでとうございます!宝くじ一等当選!あなたのライバルにスキャンダルが発覚!』 CV 中澤まさとも 水属性の轟絶モンスター。その名は嘘を意味するDoubtであり、これまで無視され続け不公平な扱いを受けてきた水属性の4周目轟絶が漸く実装されることとなった。 これまで超常的な力により世界にとって脅威となる存在が多かった轟絶のモンスターたちだが、その中でも彼は収集した情報を基にデマを拡散し、お互いを信じられなくなった人々をいがみ合わせて争わせるという比較的現実的な手段を用いており、実装の順番なども合わせて轟絶モンスターの中では色々と異質な存在である。 狼の口の拡声器や二枚舌をイメージしたネクタイなど「嘘」のイメージを組み合わせた秀逸なデザインが光る。 『デマの拡散でこの有様…破滅へのカウントダウン、スタートです♪』 クエストギミックは重力バリアと減速壁に加えて新たに固有ギミックでカウントブーストウォールが登場。1つの壁につき触れる度に2回まで攻撃力が上がるというものであり、防御力の高い敵を倒すためにはできる限り多くの壁に触れることが重要となる。また、貫通制限雑魚や敵の間に挟まる場面が複数出てくるため、撃種は反射を優先したい。 道中に出現する拡声器は壊すと体力の最大値を30000も減らす攻撃を放たれる上ボス戦ではボスが覚醒するので可能な限り当たらないようにしたい。 適正ユニットは重力バリアキラーの刺さる「獣神化改ヘラクレス」、壁ドンSSで火力を上乗せできる「獣神化カノン(覚醒天使)」、減速壁非対応だが強化次第でSSでワンパンを狙える「獣神化仮面ライダー新1号 新2号」、貫通だが弱点キラー加速が役に立つ「獣神化麻倉葉」あたりが突出して強い。運枠では重力バリア非対応だが超バランス型を解放することで友情コンボでの雑魚削り(*24)が可能となる「獣神化エリミネイター」、ギミック対応かつヘラクレスとは種族と撃種が同じでわくわくの力の恩恵を受けられる「神化えまり」あたりがおすすめか。 2023年では新春キャラである「霊装ヤクモ」は、貫通でありアンチ減速壁も持っていないが、友情コンボ、ルミナスレイによってボスの体力をガンガン削れるため、1,2枠程度入れると楽だったりする。 さらに2024年1月、第二弾呪術廻戦コラボ超究極による運枠「伏黒甚爾」は、ラック重力、超アンチ減速、マインスイーパーM、さらにゲージでウォールブーストに、ダッシュ持ち、そして友情は防スピアップと、フィジギフたる所以を存分に発揮させている。 『私の嘘が見破られた…!?あなた方は、いったい…!』 自陣性能は先述のアンフェアに並ぶほどのぶっ壊れ。 新友情コンボのエナジーボールは当たったユニットの進行方向に属性弾を飛ばし、敵に当たると炸裂して広範囲にダメージを与えるというもの。何も考えずに当てるのは難しいが範囲・威力共に強力であり、アビリティも比較的使用頻度の高いものの組み合わせでゲージも存在しないことから多くのステージでの運用が見込めるだろう。超スピード型の解放である程度重力バリアや減速壁に対応することが可能になるので、できれば解放しておきたい。 テーマの職業は『ニュースキャスター』 フェイクニュースを拡散して世界を掻き乱すダウトの性質や、スーツの様な身体に2次元から出てきたような電子的な外見(ニュースが放映されるのはテレビ=2次元)はニュースキャスターを彷彿とさせる。 5周目 異形なる停滞者 感情、思想、音色、分断者と激戦を繰り広げたストライカー達の前にまたまた現れた異形な面々たち。 今回のモチーフは停滞。人々の文明の進歩を阻害するために現れた存在である。モチーフは仏教の煩悩に関する言葉と仏教における戒律をサンスクリット語にしたものとなっている。 BGMは停滞をイメージしてか道中は遅めのリズムであり、ボス戦は1周目のものを歌詞を変えつつ転調や間奏を加えた正統派アレンジとなっている。BGMの歌詞公開が停滞してるとかいわない。また、4周目と同様に実装の順番は変則的である。 システム面では、3・4周目同様属性倍率が超絶アップ。 そして、ストライカーを待ち受けていたのは、またまた過去最大級の難関クエストの数々だった… 深なる休怠 / 世界を睡らす者 カウシーディヤ 種族:幻妖 撃種:貫通 戦型:砲撃型 HP:20537 攻撃力 18501 スピード:283.80 アビリティ 超アンチダメージウォール/マインスイーパーM/アンチ減速壁 ゲージ:なし メイン友情 超強スパークバレット 30発の強力な貫通する反射属性弾で近くの敵を攻撃 サブ友情 バウンドチャージ ランダムにバウンドする弾でSSターンを短縮 SS 静かなる樹海、深き惰眠に包まれて 反射タイプになり、縦横無尽に駆け回る 『さあ…共に眠りましょう…何もせず…ゆっくりと…』 CV株元英彰 木属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは懈怠であり、先鋒から火属性でないモンスターが実装されることとなった。 その性格は名前通り非常に怠惰。周囲の生き物を次々と怠惰にしては木に変える権能を持ち、獣神化後のイラストでは腹部のコアからその力を発揮している他、背景には木に変えられた犠牲者や生い茂る木々に覆われたビル群が確認できる。見た目は樹木のような身体に虫を思わせる服装と閉じた6つの目が特徴的。 『意欲は世界の敵…勤勉は神への冒涜…さあ、あなたも怠惰に…』 クエストギミックは地雷と減速壁に加えて固有ギミックとして「リング」が登場。味方に触れる度に青→黄→赤→青・・・の順に色が変わり、リングを赤にしてボスに攻撃することが前提となる。また、敵の間に挟まる場面がいくつかあるため、撃種は反射が望ましい。 適性ユニットとしては貫通ながら木属性キラーや超マインスイーパーLを持ち強化次第ではSSでボスのHPを一気に削れる「獣神化えびす(漁業神)」やカウンターキラーとドレインで攻撃・サポート共に強力な「獣神化浦原喜助」、状態異常底力Mと超反撃モードによる火力の高さが優秀な「獣神化マルタα」が突出して強力だが、いずれもコラボや期間限定のユニットばかりであり、恒常ユニットでは「獣神化マチュピチュ」や「獣神化フォルトゥナ」などと全体的に少ないのが厳しい。運枠ではギミック対応かつマインスイーパーM持ちの「進化東洲斎写楽」やえびすと同族であるためわくわくの実を共有できる「進化増長天」あたりがオススメ。 『その情熱はいったいどこから…!?ああ、熱い!熱すぎます!』 ユニット性能はサポート寄り。 新友情コンボの「バウンドチャージ」はバウンドボムの爆風にSSターン短縮効果が付いたもの。そちらと違ってダメージを与えることができずボムも2個2セットと少ないが、その分爆風は広く効果を発揮しやすくなっている。 アビリティ構成は比較的使われる頻度の高いトリプルアンチアビリティとなっており、二十七の獄やサマなどでの活躍が見込める。 餓なる執着 / 世界を貪る者 アビニベーシャ 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:パワー型 HP:17910 攻撃力:22185 スピード:177.87 アビリティ 超アンチダメージウォール/アンチ魔法陣 ゲージ:アンチ減速壁/バイタルキラー メイン友情 超絶ブレス 近くの敵に超強力な属性ブレスで攻撃 サブ友情 ラウンドバースト ふれた味方の移動に応じて攻撃範囲が広がる爆発で敵を攻撃 SS 果てぬ執心、喰らえども喰らえども ふれた味方を一定期間バブリー状態にする (旧)ふれた味方の減速率を一定期間緩和する 『美味そうな世界じゃ…それでは戴くとするわいのぉ♡』 CV 長野伸二 火属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは執着。仏教モチーフという点から、餓鬼道由来という声も。 見た目はティキやランダを思わせる顔と束ねた髪、8本の腕を持った老人。獣神化前は涎を垂らしたイラストからもわかるように常に飢えと渇きを感じ、それを満たすために視界に入った世界を次々と食べ物に変えてはそれらを喰らいつくしている。こうして食べられた世界は彼の胃の中でぶつかり合って砕け散ってしまう。 獣神化後のイラストでは車の挟まったハンバーガー・ポテトのように袋詰めされたビル群・スパゲティになった島・ピザになったプールなどに加えてバックには既に喰らいつくされたと思わしき皿が積み重なっており多くの世界が彼に食べられてしまっていることが確認できる。 『世界は全部ワシのものじゃ、喰らい尽くしてやるわいのぉ…!』 クエストギミックはワープと減速壁に加えてロックオン地雷が出現。即死するほどのダメージではないが念のため1体はマインスイーパー持ちを用意しておきたい。 また固有ギミックとして「ウォールチェンジパネル」が登場。壁に当たる度に表示された数値が1ずつ増え、踏むとその時点の数値に応じた効果が発揮されて数値がリセットされる。ブロックに触れた際には加算されないため、調整の際には活用したい。効果は以下の通り。 数値 効果 1 防御ダウン 2 弱点倍率アップ 3 回復弾(7000程度) 適性ユニットではやはり直前の新春超獣神祭で実装された「獣神化ネオ:リバース・モード」がギミック対応かつパワーオーラによる高い攻撃力によりぶっちぎりで強い。その他では超バランス型とカウンターキラーにより火力を出しやすい「獣神化改式神出雲」や星5ながら強化次第でSSでのワンパンを狙える「進化黒江双葉」、運枠ではネオと同族のためわくわくの実の恩恵を受けられる「神化ノービレ」やSSターン半減SSによるサポートが優秀な「神化カイリ」が強力か。 『ああ…やめるのじゃ…失いたくない…失うのは怖いのじゃ…』 新友情コンボのラウンドバーストは触れてから停止した後に爆発を起こすというものであり、爆発の範囲は当たってから停止するまでの時間が長いほど広くなる性質がある。 その性質上、運用時にはスピードの高いユニットとの併用をオススメするが、本体が減速率緩和SSを持っているため艦隊での運用も良い。 二十八の獄では貴重なアビリティ対応であり、他にもギミックがハマるプレデビオルが完全な貫通ゲーであるなど高難易度での活躍はかなり不遇気味だが、友情コンボが強いため反射パワー型ながら周回で活躍する。 並なる均一 / 世界を均す者 サマ 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:砲撃型 HP:20216 攻撃力:18901 スピード:200.10 アビリティ アンチ重力バリア/超アンチダメージウォール/アンチ魔法陣/SSターンチャージ ゲージ:なし メイン友情 超絶爆発 自身を中心に無属性の超絶爆発攻撃 サブ友情 16方向レーザーEL 16方向に属性特大レーザー攻撃 SS 宇宙よ、同じく、等しく、平らかに スピードとパワーがアップ&ふれた味方のSSターンを半分にする 歪でチグハグ、個性の坩堝…ここは美しくありません…』 CV 元吉有希子 水属性の轟絶モンスター。その名が示すのは均一であり、先に出た上記2体と違い煩悩モチーフではないモンスターが登場することとなった。 その性質はとにかく個性を嫌い、様々な世界に現れては世界を液状化して身体のシミに取り込んでは強制的に街も人も全てが均一化された世界へと変えている。こうして均一化された世界は平和ではあるが「絵」としてただそこにあるだけの世界と化してしまう。 ただ、撃破ボイスでは個性のあり方について理解を示しているあたり、独善的な性格の多い轟絶モンスターの中では比較的話の通じる部類である。 むしろ見た目は鏡のような身体に帯状の腕というこれまでの轟絶モンスター以上に生物とは思えない外見という個性の塊である。 『個性に溢れたこの世界…さあ、等しく均しましょう…』 主要ギミックはダメージウォールと減速壁であり、シュリンガーラと同様に敵の弱点は触れると移動する仕様となっている。必須ではないがブロックもあると雑魚処理に便利。道中ではカチりんが多く出現するので撃種は反射推奨。 また、固有ギミックとして「ランチャーパネル」が登場。停止後に最後に踏んだパネルに移動し、次の手番で弾いた方向と逆方向に飛んでいくため、蘇生を繰り返す雑魚敵を同時に処理する・からくりブロックをまたいで隔たれた雑魚敵の弱点を交互に攻撃するといった形で活用していくこととなる。 適正ユニットは今ではある程度増えたものの、実装当初は均一のくせにお前はアンフェアかというほど激狭。ただ限定ばかりだったあちらと違いコネクトスキル上艦隊こそ組めないが恒常かつギミック完全適正の「獣神化改茨木童子」やワールドトリガーコラボの配布運枠である「進化木崎レイジ&烏丸京介」と比較的入手しやすい面子が揃ってはいたが。 ブロック以外のギミックには全く対応していないため注意する必要があるが、仮面ライダーでワンパンも可能。 現在では期間限定だがSSでの追撃が強力な「獣神化(改)禰豆子」やギミック完全適正かつアホみたいな火力を誇る「獣神化アナスタシアα」、ギミック対応のワンパン枠「獣神化ワイルドタイガー バーナビー」などの強力なユニットも増えている。 『個性が互いを補い合う、そんな形もあるのですね…!』 ユニット性能はバリバリの砲台役。 新規友情コンボの16方向レーザーELはその名の通りこれまでの8方向レーザーが倍になったものであり、言うまでもなくその攻撃範囲はかなりのもの。艦隊で使えば超絶爆発によって広範囲の友情コンボを誘発し、SSターンチャージとSSターン半減SSによりSSの回転効率も良好であり、更にアビリティ自体も汎用性が高くゲージも存在しない。 強いて弱点を挙げるならば反射故に敵が密集していると行動しづらいことくらいであり、総じてその設定を表すかの如くシンプルかつ強力な性能であると言えよう。 痛なる堅忍/世界を制する者 クシャーンティ 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:砲撃型 HP:18797 攻撃力:14717 スピード:254.47 アビリティ マインスイーパーM/カウンターキラー/闇属性耐性/レーザーストップ ゲージ:アンチ重力バリア/超アンチダメージウォール メイン友情 超強オールレンジバレット 100発の貫通する強力な属性弾で全方位を攻撃 サブ友情 ヒーリングボムスロー ふれた味方を追従する回復爆弾で攻撃 SS 耐え忍び苦しみ堪えた先に、光明を スピードとパワーがアップ&ふれた味方にガイドを付与する 『ああ…痛い…苦しい…だがこれに耐えれば永劫共に…!』 光属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは忍耐。仏教モチーフという点から、涅槃や地獄が由来という声も。 見た目は無数の腕を持った僧侶であり、かつてのアヴァロンに治療されていた少女の如く持っている杖で自らの身体を貫いているが、この行為の理由は自身が感じている極度の孤独感を満たすためであり、様々な世界を渡り歩いては持っている杖で魂を自分の身体ごと貫いて固定しているのである。この行為はクシャーンティ自身も苦痛を伴うものであり、本人は「魂たちと未来永劫共にいられることの代償である」という考えのもとに耐え続けている。 だが、貫かれた魂たちにとってはただ苦しいだけであり、おまけに世界は魂が正常に循環しないことで新しい生命が誕生せず滅亡へ進んでいくという悪循環を生み出しており、やはりその思考はこれまでの轟絶モンスターと同様に独善的である。 『耐えて忍ぶは我が美徳…魂たちよ、共にあれ…!』 クエストギミックはワープと地雷に加えて新たに固有ギミックでバニッシュボックスが登場。性質はブロックに似ているがアンチブロックで通過できず、画面内にあるボックスのうち前の手番のモンスターが最後に触れたものが透明化して通過できるようになる。道中にいる撃破時にボスの弱点効果をアップさせる闇属性のプヨりんはボックスの上にいることが多いので弾く時は当たる順番も意識する必要がある。そしてこのクエストは2つの要因によりみんなのトラウマその7と呼ぶに相応しい。 1つ目の要因は被ダメージの大きさと即死ダメージのシビアさ。 ボスはもちろん道中の雑魚のダメージが思いの外高く、雑魚処理にもたついているとあっという間に体力を減らされてしまう。カチりんに至ってはHPの最大値を大きく減らす攻撃を連発してくるので尚更である。 また、道中の地雷は起爆ターンが3ターンと短い上に1発16万と即死ダメージなのでできる限り飛行ではなくマインスイーパーで揃えたい。 2つ目の要因は適正ユニットの思わぬ狭さ。 ギミック判明当初はワープ+地雷に加えて貫通・反射両方の制限雑魚が出現することから幻妖キラーM持ちの獣神化ムソルグスキーが活躍するのではないかと考えられていたが、蓋を開けてみると道中はほぼプヨりん(反射制限)ばかりであり、そちらの育成・わくわくの実厳選をしていたユーザーは泣きを見ることとなった。そのため、適正ユニットは獣神化コロンブス、獣神化ヴォーパルソードαなどのワープ+地雷の撃種貫通に絞られる。運枠には進化ツクヨミか神化ヒノエンマが適任。 その後、2022年6月に実装された、調律者アビスによる友情の加速や光属性キラーの殴りで大きく難易度を下げることとなった。 忍田本部長やリヴァイ兵長のSSでもワンパンが可能。ただ今では上記のキャラを使った方が早いか。 『一つとなりても満たされぬ…そうか、これが真理であったか…!』 ユニット性能としては汎用性の高さが売り。 新友情コンボの「ヒーリングボムスロー」は威力こそ元のボムスローに劣るものの、爆風に回復効果がついているためハート無しクエストなどでは安定性の高さが見込める。元の友情コンボでは爆発で誘発させると一点にしか飛ばないという欠点も回復効果によって完全には無駄にならないのも良いところ。 重力バリア・ダメージウォール・地雷の3つのアンチアビリティによりギミックへの対応能力も高く、高難易度では真・ホルスやウンエントリヒ(*25)などでの活躍が見込める。 秘なる隠蔽/世界を匿す者 ムラクシャ 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:砲撃型 HP:17910 攻撃力:14607 スピード:217.37 アビリティ アンチ重力バリア/アンチブロック/重力バリアキラー ゲージ:飛行/アンチ魔法陣/SSターン短縮 メイン友情 全敵貫通ロックオン衝撃波3 画面上のすべての敵に向かって属性貫通衝撃波を放つ サブ友情 睡眠弾 稀に敵を眠らせる睡眠弾をふれた味方の進行方向に発射 SS 其は在っても、知れてもならぬモノ 狙った方向にいる敵に、状態異常弾で攻撃 『おやおや、これはいけないねぇ…ぜ~んぶ、消してあげようねぇ…』 闇属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは隠蔽。 進化前の姿は禰豆子箱そのものであるが、獣神化後は4つの目と手を持った煙の姿となっている。 認知したものを全て箱に収納することを生きがいとしており、それ以外のことには興味を持たない。世界を収納する箱の中身は光すら隠す暗黒空間となっており、一度収納されたもののの姿は二度と見ることはできない。 『見たよ…そこだね?…それじゃあ、覆い隠すとしようかねぇ…』 クエストギミックはワープと減速壁と反射制限に加えて新たに固有ギミックでエナジーコンテナが登場。コンテナに触れた回数につき最大4個までモンスターの周りに☆マークの物体が回転し、その状態で敵に触れると大ダメージを与えられるが、1ターン中にコンテナから獲得できるエナジーの数は限られており、停止すると獲得したエナジーは消えてしまう。1ターン限定の地雷と考えると分かりやすいか。 適正ユニットは全体的に獣神化石田雨竜や獣神化烏丸京介などのコラボ限定キャラに集中しており、恒常および降臨では獣神化前田利家&まつや神化阿鼻くらいしかいないのが難点。 現在では適正が増えたことで、コラボ以外でも艦隊なしで攻略できるようになった。(*26)(*27) 『おや、そんなに存在したいのかい?まったく、仕方ないねぇ…』 自陣性能は…ぶっちゃけ微妙。 まず4つのアンチアビリティを所持しており多くのクエストでの運用が見込める…と思いきや、素のアビリティにアンチブロックを持っており、ブロックを利用することができない。 さらにゲージに飛行・アンチ魔法陣を持っており、ゲージを外せば地雷を起爆し、ひよこビームはそのまま喰らう。 …っと、ゲージと素アビの噛み合わせがかなり悪いものになっている。 また、新友情コンボの睡眠弾は確率で敵を眠らせることができ、場合によっては即死攻撃を回避するというミラクルプレーもあるかもしれない…が、ドクロを眠らせて詰むというケースも多いため、使い勝手はあまり良いとは言えない。メイン友情は全敵貫通ロックオン衝撃波とそこそこ強いものではあるが… その為、現状、停滞者の中ではかなり不遇のキャラと言わざるを得ないだろう。 6周目 異形なる侵食者 感情、思想、音色、分断者、停滞者と異形の怪物達と接戦を繰り広げてきたストライカー達の前にまたもや現れた異形の面々。 今回のモチーフは侵食。地球に住む我々生命体になくてはならないものを根こそぎ奪おうと企てる存在である。 侵食者達の名前は、侵食と関係ある単語による造語となっている。 そしてやはり今回もストライカー達を待ち受けていたのは、轟絶の名に相応しい過去最大級の難関クエストの数々だった… 侭なる暴掠/世界を蹂躙する者 プレデビオル 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:19270 攻撃力 19284 スピード:239.27 アビリティ 超アンチダメージウォール/超マインスイーパーM/アンチ魔法陣/友情ブースト ゲージ:なし メイン友情 超強スナイプバレット 100発の強力な貫通属性弾が弱った敵を攻撃 サブ友情 全敵反射衝撃波 画面上のすべての敵に向かって属性反射衝撃波を放つ SS 狩り喰らい、死すら許さぬ暴の牢獄 スピードとパワーがアップ&停止後に最初にふれた敵の位置に移動 種の多様なる良き世界…君臨するに相応しい… 木属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは捕食。Predator(捕食者)とViolation(違反)を合わせた名前となっている。 見た目は鉄格子で出来た玉座に腰をかける、複数の動物が組み合わさった怪人。獣神化後には、玉座の中から白骨化した山羊の様な見た目のモンスターが現れるという悍ましい姿となる。 その王様の様な見た目通り傲慢な性格をしており、自身の種族や他種族問わず捕食を繰り返す事のみを使命とし、またその捕食対象も自分に喰われるのが当然という、もはや轟絶の様式美と言える独善的思考の持ち主。その為、プレデビオルを抱きしめる様に付けられている腕は彼の妻の腕である。 我こそは至高なる捕食者である…その命、献上せよ…! 攻略に関しては、新ギミック「ヒーリングバルーン」が牙をむく。ヒーリングバルーンはフィールド上に出現し、触れることによって所持することができ、所持した状態で敵、味方に触れると効果を表す。味方に触れると、30000の回復、敵に触れると、雑魚ならほぼ全快、ボスなら約20%を回復する。つまり、ヒーリングバルーンをいかに味方にあてるかがカギとなる。2024年1月での適正は2024年の新春キャラ「約束マサムネ」による友情、スピニングブレイドで相手を削ることができる。さらに獅子王アルスラーンだとギミック完全対応なので安定する。 世界を維持する理か…おのれ、儘ならぬ物よ… ユニット性能としては3つのアンチアビリティを所持しており汎用性重視。 加えて轟絶モンスターとしてはエリミネイター以来となるバランス型を所持しており、これにより戦型の書を使えば高い殴り性能と友情ブーストも上乗せした高威力の友情コンボで強力な運枠としての活躍が見込めるだろう。 ただし、新友情コンボの「全敵反射衝撃波」は敵の密集した場所でないと真価を発揮しづらいことに加えてプレデビオル自身が反射なので敵の密集した場所で行動しづらい弱点もあるため、バランスは取れているか。 高難易度では天魔の孤城の第2の間の現状唯一の無課金枠として重宝される。 艶めく剥奪/世界を収奪する者 カルニベ 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:20175 攻撃力 18762 スピード:271.43 アビリティ アンチ重力バリア/超アンチワープ/アンチ減速壁/連撃キラー ゲージ:なし メイン友情 超絶全方位ショットガン 100発の超強力な属性弾が全方位を攻撃 サブ友情 弱点跳弾 画面上の全ての弱点に当たる跳弾を放つ SS 醜き命の灯火は気高き私の炎の中に ふれた味方のスピードを一定期間アップ これはまた何と美しき世界じゃ…妾の糧となるに相応しい…♡ 火属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは搾取。肉食を意味するCarnivoreの造語となっている。 その姿は金庫に美しい聖母像が設置されているアイアンメイデンの様な存在。自己中心的な性格の悪女で、己を美しくする為に、様々な世界の物を搾取する事を目的としている。獣神化後には金庫の扉が開かれ、中から財宝が溢れ出ており、特に閉じ込められてしまった白骨化した被害者が救いを求めて手を伸ばす描写がなかなかのインパクトとなっている。 そなたらの全ては妾のもの…今日までの励み、褒めて遣わす… クエストギミックはダメージウォール・地雷・ブロックが登場。ダメージウォールと地雷はいずれも1回66000ダメージと即死とまではいかないが全面に展開され、ブロックも数が多いので対策必須。また、4ステージ目以降は剣を持った雑魚に触れて攻撃アップした状態でないとボスの体力を削れない。 加えて新規ギミックとして「キャラポトンネル」が登場。通過するとトンネルと同じ色のマーカーが付いた味方の場所にワープするため、離れた位置にいる相互蘇生を繰り返す雑魚を倒したりボスと壁の間に配置して剣持ち雑魚に触れた後にボスと壁の間にワープして挟まるなどの活用が求められる。 実装当初の適正では超バランス型かつギミック完全対応で回復Mとソウルスティールによる場持ちの良い「獣神化改ラファエル」とSSの遅延+割合ダメージが強力な「獣神化ブルーローズ&ゴールデンライアン」が特に強力。後に実装されたものでは壁すり抜け&乱打SSにより配置がしやすく、毒キラーLによる高い殴り性能を持つ「獣神化ゲオルギウス」と戦型・種族・撃種が共通でありわくわくの実を共有できる「獣神化改プルメリア」がラファエルと相性が良い他、幻妖キラーLと攻スピアップによる高い殴り性能を持ち、2つのSS短縮アビリティにより分身+号令SSを短い間隔で発動できる「獣神化Angely Diva」が非常に強力である。 また、運枠には「神化蓬莱」と「獣神化カルナ」がアビリティ完全対応となる。 妾を退けし、そなたらの飽くなき向上心故か…忌々しい者共じゃ… ユニット性能はプレデビオルに引き続きトリプルアンチアビリティ持ちのバランス型であり、加えて連撃キラーを所持。 超バランス型による属性倍率アップと連撃キラーの組み合わせにより高い殴り性能を発揮するだろう。 新友情コンボとしては「弱点跳弾」を所持。通常の降臨であればボスの弱点のみのヒットとなることが多いが、特筆すべき点として1体の敵でも弱点が複数ある場合は弱点の数だけヒットさせることができる。そのため、雑魚にも弱点が存在するステージや、そうでなくてもボスへの弱点露出SSによるお膳立てをすればなかなかのダメージソースとなり得る。 集いし陥穽/世界を淘汰する者 ハービセル 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:パワー型 HP:20266 攻撃力 23160 スピード:194.77 アビリティ 超アンチ重力バリア/マインスイーパーM/火属性耐性/リジェネ ゲージ:アンチワープ/SSターンチャージ メイン友情 マーキングボム 近くの敵に爆弾を付着させ、爆弾にふれる毎に爆発攻撃 サブ友情 エナジーポッド 停止後にふれた味方の位置で炸裂する属性弾を放つ SS 貴方が生み出した、我らが滅ぼした ふれた味方のパワーと友情コンボ威力を一定期間アップ 青々として美味そうな世界…それじゃ、攻略を始めようか♪ 水属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは淘汰。Herbivore(草食)とcell(細胞)を合わせた名前となっている。 その姿はチェーンソー状の腕を持ち、「暴食一家(グラトニーファミリー)」と呼ばれるげっ歯類の口の集合体のようなコートを纏った人型の何かであり、腹部と思われる箇所には本体となる赤いウサギ型のモンスターが鎮座している。 巨大な身体を維持するために両腕のチェーンソーであらゆる物を切り刻んでは暴食一家の数多の口でそれらを喰い荒らしており、性質としては同じく世界を喰らうアビニベーシャに近い。視界に入った世界をひたすら食べ物に変えては食べるあちらに対し、ハービセルは効率性を重視して防衛機能の高い近代都市から捕食を始めるなど知的な面も兼ね備えている模様。 捕食される時代は終わり…今度は僕らが食い尽くすんだ♡ クエストギミックは重力バリア+地雷と珍しくシンプルだが、後述する新規ギミック「クローバー」により、本クエストはみんなのトラウマその8と言える。 クローバーは取得すると1度だけラックスキルが発動するのだが、アクシス属性の敵とカチりん以外の敵がいずれも非常に硬いため、クローバーでクリティカルを発動させて倒すのがセオリーとなる。 故にラックスキルがクリティカルのみに固定されること・相互蘇生を繰り返すPC-G3の撃破にもクリティカルが必須となること・ボスも同じくクリティカル必須であることに加えて即死攻撃までの猶予が短いことが本クエストを極悪難易度たらしめているのである。 侵食者シリーズどころかこれまでの轟絶で最も難しいと言われることも。 ギミックことありふれた組み合わせであるものの、ラックスキルがクリティカルで固定されるが故に実装当初の適正ユニットとしては「獣神化ヤクモ 大荒神武装」に加えて「進化キャミィ」、「獣神化マモン」、「獣神化仮面ライダー新1号&新2号」くらいしかおらず、運枠も「獣神化メルエム」と「進化エンペディオス」のみであった。そしてこれまで多くの水轟絶を葬ってきた仮面ライダーのSSもクエストの仕様上、残念ながら今回はワンパン不可能である。 その後も幻妖キラーM+バランス型の「獣神化ブラダマンテ」や条件次第でSSによるワンパンが可能な「獣神化新島八重」などが実装されているものの、それでも崩壊に至っていないのが現状。 シールドブレイカーにより盾を破壊できる「獣神化まほろば」の実装で、『盾破壊→ヤクモSS(壁に触れる度パワーアップ+大号令)を薄い角度で縦に打つ』という方法である程度確実にボス1ワンパンが可能になり、楽にはなったものの、ヤクモを複数体編成しない場合は中ボスですら火力が足りずジリ貧になることもあり、崩壊とまではいえない状態である。 艦隊なしで攻略できたあなたは立派なプロです。 君らもやっていたことだよ?どうして僕らは駄目なんだい? ユニット性能は超アンチ重力バリア・マインスイーパーM・アンチワープのトリプルアビリティを所持しており、ダメージを与えるために体力管理が重要となる天魔の孤城第1の間においてはアビリティ完全対応に加えて火属性耐性とリジェネを持ち、貴重な無課金枠として有用である。このクエスト自体が天魔に匹敵する難易度であることに目を瞑ればの話だが。 新友情コンボのエナジーポッドは触れると停止後に手番のモンスターまで飛んで炸裂する属性弾を飛ばすというもの。エナジーボールに似ているが、威力と範囲こそあちらに劣るものの当てやすさではこちらに軍配が挙がる。 崇なる吸収/世界を摂取する者 ベジテパラ 種族:幻妖 撃種:貫通 戦型:スピード型 HP:20372 攻撃力 27101 スピード:504.72 アビリティ アンチブロック/アンチ魔法陣/超アンチ減速壁/SSターンチャージ ゲージ:なし メイン友情 コピー ふれた味方の友情コンボを発動する サブ友情 友情フィールド 周囲に友情フィールドを展開 SS 愛しき愚者よ、僅かな恵みに涙せよ ふれた味方の減速率を一定期間緩和する なんと崇高な奉仕と献身…あなた方こそが世界の礎… 闇属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは寄生。Vegetation(植生)とParasite(寄生)を合わせた名前となっている。 その姿は下半身が樹木のようになった女性であり、同じ轟絶のセレナーデに似ているがあちらよりも「花」の要素が強くなっている。 「世界の全てが自分の養分であり、自分の一部となることは崇高である」という轟絶モンスター特有の独善的な思考を持ち、周辺の人々に受け取った者の全てをベジテパラに捧げさせる「パラサイトポット」なるものを配って寄生しては養分を捧げさせている。 そしてベジテパラ本人は寄生した者に最低限の栄養素を与え、更なる寄生先を求めて成長したポットから更なるポットを綿毛のように飛ばして勢力を拡大していく。 穢らわしき皆様に恵みの水を…その身を捧げたご褒美ですよ♡ クエストギミックはダメージウォール・ワープ・ブロックに加えて新規ギミックとして「ディレクションアタック」が登場。また、カチりんが登場することと敵や壁に挟まる場面が多いことから撃種は反射が望ましい。 ディヴィジョンのディレクションガードと同じく引っ張った矢印に対応して動き、矢印が向いている方向に攻撃が放たれる。ハートとマップクリア時の回復がないため、なるべく味方に攻撃が当たらないようにショット方向を調整したり、逆に天使の放つ回復弾は味方に向けたりといった工夫が求められる。ボスとポットから放たれる拡大爆破弾が特に危険なのでボス戦に入ったら要注意。 適正ユニットとしては、実装当初ではギミック完全対応かつファーストキラーによる殴り性能が高く、SSによる回復が役に立つ「獣神化改キスキル・リラ」(*28)、ブロック非対応だがプロテクションによりボス・ポット・進化バハムート以外のディレクションアタックをシャットアウトできる「獣神化改ダイヤモンド」、弱点キラーMと弱点効果アップSSが強力な「獣神化改清少納言」が強力だが、見ての通り獣神化改が多いためコネクトスキルに気を遣う必要があるのが難点。これに関しては後に獣神化である故にコネクトスキルを持たず、ドレインMと闇属性キラーで体力管理と殴り性能を両立した「獣神化「革命家」キリンジ」が超獣神祭で実装されたことで難易度は大きく下がっている。 運枠では「進化フガン&ムガン」、「進化ホーツォク」、「進化仁久丸」、貫通だが「神化アアル」が適正。 邪魔をしないで下さいまし?彼らの尊き幸せを奪うのは罪ですわ♡ ユニット性能としては、例えるならばより味方の友情コンボのサポートに特化したセレナーデ。 「寄生」をイメージしてか直殴り以外で自発的に攻撃する手段を持たないが、その代わりにコピーで触れた味方の友情コンボを発動しつつ、新友情コンボ「友情フィールド」で自身と周辺の味方共々友情コンボを強化して放つことができる。そのため、高難易度よりも普段の周回において今後強力な友情コンボを持ったユニットが増えるほどその真価を発揮すると言えよう。 ただし、キラーの類は持っていないため「獣神化改ルシファー」のようにキラーと副友情コンボの組み合わせで高威力を発揮するタイプのユニットとは相性が悪いことには注意。 娯なる遊離/世界を浪費する者 ディクエクス 種族:幻妖 撃種:反射 戦型:バランス型 HP:20009 攻撃力 30188 スピード:400.13 アビリティ 超マインスイーパーM/アンチブロック/アンチ減速壁/ソウルスティールM ゲージ:なし メイン友情 超強防御ダウンブラスト 自分を中心に敵を防御力ダウンさせる範囲攻撃 サブ友情 攻撃ダウンボムスロー ふれた味方を追従する攻撃力ダウン弾で攻撃 SS サワッテコワシテ、タベテアソンデ パワーがアップ&弱点ヒットで敵がマヒ キャッキャ♪これも、あれも、い~~っぱいこまかくするの~♡ 光属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは浪費。Decomposition(分解)とExtravagance(浪費)を合わせた名前となっている。 その姿はクマムシと赤子を合わせたような風貌であり、これまで以上に異形の持ち主と感じられる。 「形あるものは全て分解されるためにあり、それを自身の内に存在する新宇宙に取り込むこと」を自らの存在意義と考えを持ち、その手で数多の星々を塵へと分解してはそれらを取り込んで体内の新宇宙で新しい星に作り替えているとこれまでの轟絶モンスターの中でもその所業のスケールはかなりのもの。実際、数多の世界を取り込み続けたことによってディクエクス本人も宇宙規模の大きさへと肥大化しており、その全長はなんと150万kmもあるとのこと。また、搾取ばかりであった同期の轟絶モンスターと異なり珍しく生産の要素も兼ね備えており、とことん異質な存在なのである。 赤子モチーフの轟絶モンスターと言えばラウドラがいるが、あちらが撃破ボイスでふて寝を始めるのに対し、こちらは撃破ボイスでギャン泣きを始める。 おなかすいた~…きれーなほし、ぜんぶ、ぜ~んぶちょーだい♡ クエストギミックはダメージウォールと転送壁に加えて新規ギミックとして「回転パネル」が登場。何気に轟絶では初となる転送壁必須クエストである。また、敵の間に挟まる場面が多いため撃種は反射推奨。 回転パネルは赤と青で半々に分けられたエリアが手番時に操作していない状態だと回転しており、パネル中央に表示されたアイコンに応じたステータスが触れたエリアが赤なら上がり、青なら下がる。そのため、弾く際には方向だけでなくタイミングも重要となってくる。 適正ユニットは、実装当初は「獣神化「先導者」アビス」、「獣神化改オセロー」、「獣神化サトゥルヌス」、「獣神化白金御行」くらいしかおらず、ユニットの少なさから攻略に難儀するストライカーが多かった…が、「獣神化改ルシファー」が解禁されたことがディクエクスにとっての運の尽きであった。 全属性キラーM+弱点キラー+超絶防御ダウンブラストから放たれる凄まじい威力のハイエナジーサークルと直殴りにより攻撃アップを踏まずとも敵の体力を削り取り、超SSターン短縮と壁SSターン短縮による回転率の高い弱点露出+大号令SSによる殲滅力から瞬く間にルシファーゲーになったのであった。合掌。 運枠では「進化ラーラ・タイバー」、「進化ティルヴィング」、貫通だが上方修正によりギミック対応となった「進化グリード」が適正。コネクトの書を使用していないルシファーを使用する場合は種族か戦型を統一する必要があるため、同じ妖精族であるティルヴィング一択となる。 ちなみにこれまでの光属性轟絶モンスターを悉くワンパンしてきたリヴァイだが、今回はワンパン不可能である。残念でした。 のこしたらだめなの~! ウッ…ウッ…ウワァァァァァアン!! ユニット性能としては、超マインスイーパーM・アンチブロック・アンチ減速壁のトリプルアンチアビリティに加えてソウルスティールMを所持。バランス型なので戦型を解放すれば更なる殴り性能が見込める。 そして友情コンボは超強防御ダウンブラストに加えて新友情コンボ「攻撃ダウンボムスロー」を所持。ボムスローの爆発が攻撃ダウンブラストに変わったものだが、なんと威力が無強化で1025000とかなり高い。その代わり投下間隔は通常のボムスローより遅いのが難点である。 未だに適正の少ない天魔の孤城第4の間の貴重な適正となるため是非とも入手したい。 また、更なる脅威の影がすぐそこまで迫っており・・・? 7周目 異形なる繋留者 感情、思想、音色、分断者、停滞者、侵食者と異形の怪物達と接戦を繰り広げてきたストライカー達の前に更なる脅威が現れてもなお、またもや現れた異形の面々。 今回のモチーフは繋留。地球に住む我々生命体の全てを繋ぎ止めようとする繋留の化身たる存在である。 繋留者達の名前は、子供の遊びとその者の願望の英語を組み合わせた造語となっている。 今回の敵のモチーフは「子供の遊び」と「マレーの欲求リスト(*29)」、名前も子供の遊びと欲求を表す言葉を組み合わされた造語である。名前に一部日本語が使われているためか、道中・ボス共々BGMは和風テイストのアレンジ。 そして今回ストライカー達を待ち受けていたのは、更なる脅威が表れても尚、轟絶の名に相応しい難関クエストの数々だった… ただ、今後の高難易度の印象付けをその更なる脅威にシフトしたためか轟絶に於ける新ギミックの追加はドケソコトリで最後となっている。 握なる嘉賞/世界を風靡する者 ハナレコグニ 種族 幻妖 撃種 貫通 戦型 スピード HP:19270 攻撃力 18501 スピード:299.87 アビリティ AGB/超反減速壁/反転送壁/SSTチャージM ゲージ:なし メイン友情 白爆発EL(無) 広範囲の爆発で友情コンボを誘発 サブ友情 バブリーギフト(無) 触れた味方をバブリー状態にする SS もっと見て、囲んで褒めて、永遠に パワーアップ 加速壁展開(最初に触れた壁のみ) ウフフ♡そうだ、みんな聞いて♪今日こんなことがあったの…ね、素敵でしょう♡ 水属性の轟絶級モンスター。(*30)。その名が示すのは承認欲求。花いちもんめとrecognition(認識)を合わせた名前となっている。 己の存在を他者から認められ、もてはやされることを存在意義としており、そのために様々な場所を訪れては、目につく生物を自分をもてはやす存在に変化させている。 見た目はどこかおめでたい雰囲気の白無垢を纏ったてるてる坊主のような怪人。フードの中の顔は一見にこやかな笑顔のようだが、朗らかな笑みを湛えた口の部分は実は「引力瞳(グラビティアイズ)」というその目を見てしまうと、心を奪われるという能力を持った一つ目であり、獣神化後にはそこが解放される。 彼女の周囲を取り巻く有刺鉄線のような存在は「推円踊(フェイバレット・ラウンドダンス)」であり、これは、ハナレコグニに心を奪われ吸収されてしまった人々の成れの果てであり、この姿と化してしまった人々は、ハナレコグニをただもてはやすだけの存在として、求められるがままに周囲で永遠に踊り続けることになってしまう。誰が言ったか、文字通りの承認欲求モンスター ちなみに推円踊の繋ぎ目は人の姿のようになっており、獣神化前をよく見ると前を蹴っているようにも見える。これはモチーフとなっている花いちもんめの行進部分における足の蹴り上げを表しているのだと思われる。 もっとよもっと私を見て!私を認めて!…分かってくれて嬉しいわぁ♡ 対策必須のギミックはダメージウォールとワープ。ウィンドの引き寄せもいやらしいので対策しておいた方がいい。貫通制限も登場するため、基本は反射で固めることになる。 新ギミックはピアッシングウォール。触れると電磁棒がその壁から伸び、敵に大きなダメージを与える。これを使って弱点に攻撃してダメージなど与えることになる。また、一部敵にはイデアで登場した弱点封印も登場するため注意。 一部シーンでは、ブロックの隙間に入ってビアッシングウォールを伸ばして攻撃するシーンも存在する。イレバンしやすいのはご愛嬌。 轟絶なので当然友情ゲーにはできないが、こういう系のギミックは友情ゲーになりやすい傾向にあるため、将来的には友情ゲーになっている…のかもしれない。 適正としては、激獣神祭限定の「ミューズ」、獣神化・改を果たした「ヒュプノス」「バルムンク」あたりが完全対応で動きやすい。運枠は、現在は入手不可能だが強力な「セイラム」、激究極より「御門シメナ(神化)」あたりがいいだろう。 なお、ミューズを使う場合、「獣神化・改ガブリエル(天使)」も有用。しれっとメイン友情がコピーになり、耐性とプロテクションもついて、耐久面もかなりカバーが効く。 みんな私以外の事に感けて…!悔しい、悔しい、悔しい…!! ユニットとしての性能は、高難易度向けのサポーター、といった趣。 副友情として搭載された新友情「バブリーギフト」は味方を「バブリー状態」、則ち減速率緩和状態にするというもので、一部の限定キャラがSSで行う「相反する撃種制限雑魚に触れてもなかなか止まらない」というレベルには流石に遠く及ばないものの、より長く動けるように、より多く敵を殴れるようにしてくれる。 主友情の白爆発、SSの加速壁展開も含めて他のキャラが快適に動けるようにしてくれるサポーターで、対応ギミックの噛み合った高難易度がやってきたならば重用されるであろう性能である。 ……というか、後に降臨することとなる同シリーズの火属性轟絶、ママゴアシを意識して作られたユニットであったろう事は想像に難くない。 啓なる条理/世界を廉潔する者 ドケソコトリ 種族 幻妖 撃種 反射 戦型 砲撃 HP:20356 攻撃力 17718 スピード:179.87 アビリティ AB/反魔法陣/超反風/反転送壁 ゲージ:なし メイン友情 超絶ソリッドバレット(闇) 20発の壁に反射する強力な属性弾で敵を攻撃 サブ友情 フェロートライアングルボム(無) 味方に向かって3発の爆弾で攻撃 SS 奉仕に驚け、意志なき者たちに理を パワー・スピードアップ&壁抜け 見えるぞ、主らの心の闇が…解放するのだ…我が正義のために! 闇属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは社会貢献欲求(*31)。ドロケイ(ケイドロ)とsocial contribution(社会貢献)を合わせた名前となっている。 見た目は四本腕のキョンシーとケンタウロスを混ぜたような見た目の怪人で、身に着けている長袍のフード部分からは狐のような耳が生えている。長袍の上袖から出ている腕には手錠を模した大きな鉄爪が生えており、5本に分かれた尻尾の先は手錠そのものになっている。足は人間の手のようになっており、獣神化後にはそこで悪事を働いたであろう人間をそこで捕まえている。顔と思わしき部分からは大きな鍵のような怪しいエネルギーが出ており、下袖からも同じものが出ている。 社会に貢献しているという強烈な自負を持ち、自らの行いを正しいと思い込んでおり、社会をより良くしたいという欲求のために、ありとあらゆる犯罪者を捕まえて固有空間である「秩序の檻(ケージ・オブ・オーダー)」に幽閉するという性質を持っている(*32)。 ここまで聞くと犯罪者を捕まえるだけのいいやつよ思えるかもしれないが、こいつの社会貢献欲求は「とにかく犯罪を取り締まりたい」という歪んだ強い欲求になっており、それを満たすために「悪心解錠(ダークサイド・ピッキング)」という能力を用いて善良な人々の心の闇を解放して操り、強制的に犯罪行為を行わせて、それを捕らえることで自身を満たしているという、無関係な人を犯罪者に仕立て上げるマッチポンプをしでかすことも厭わないとんでもないモンスターである。 その上で、自らの行いが社会貢献に繋がっていると信じ込んで喜びに打ち震えながら、楽しげに捕縛行為を続ける様は狂気すらを感じるだろう。総じてこいつの本質はまさしく「正義中毒」と言えるだろう。 捕縛せよ!逮捕せよ!捕らえて牢にぶち込むのだ!主らは社会の悪である… 新ギミックはパワーチェンジウォール。カウシーディヤのリングとダウトのカウントブーストウォールを足して2で割ったようなギミックである。 また、いつも通り有利属性で立ち回るのと地雷・ワープの対策は必須である。反射制限も登場ため、貫通で固める必要あり。 適正は烏丸やら音柱やらいばら姫αやら上弦の肆やらコラボに集中している。ムラクシャかお前は それでもモンストオリジナルの適正が全くいない、というわけではなく、要所で出てくるドクロ付きフェンリルにはキラーLで、ボスには弱点特攻SSで火力を出せる「獣神化コーディリア&リア」や、超スピードによる足の速さとレザバリキラーを利用して反射制限雑魚を軽く蹴散らせる「獣神化モネ」など、恒常モンスター達がいぶし銀な活躍を見せている。 その後、激獣神祭にて、ギミック完全対応の「ゲキリン(激怒)」が登場した。 運枠は激究極より「ダミア(神化)」、コラボ超究極の運枠となる「憎珀天」などが有用。あと1体、恒常の強いキャラはいるが、彼女(?)を運極にできるならこいつはもう運極になっているだろう。 こ奴らを逃がすとは、質の悪い者共め…社会の敵は主らか…!? 寵なる加担/世界を助勢する者 ママゴアシ(*33) 種族 幻妖 撃種 貫通 戦型 スピード HP:21261 攻撃力 18449 スピード:273.90 アビリティ 超ADW/超MSM/反魔法陣/レフトポジションキラー ゲージ:なし メイン友情 コピー(無) ふれた味方の友情コンボを発動する サブ友情 回復拡大爆破弾(無) 巨大化する回復弾を弱った敵に発射 SS その模倣、絶えず終わらず忙しなく スピード・パワーアップ SSターン短縮 いい子ね坊や、ねんねしな…ネンネしな…ネンネシナァァ!! 火属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは援助欲求(*34)。ままごととassistance(援助)を合わせた名前となっている。 見た目は巫女装束と保育士のエプロンのようなボロ布を合わせた衣服を纏う女郎蜘蛛のような怪人であり、6本の腕と長い髪のような数多の触手も持っている。 家族への強い憧れを持ち、世界に生きるすべてのものを己の家族と捉え、彼らの面倒を見て世話をしたいという強烈な願望を持ち、己の固有結界である「家族遊戯(プレイハウス)」へ周囲のものを引きずり込み、その姿かたちをおもちゃのようなものへと変貌させていく。その後、6本の腕と長い髪のような数多の触手を用いてそれらに同時に様々な援助を行うのだった。おもちゃを養う様はどこかモチーフとなっているままごとのような雰囲気を感じる。 …ただ当然誰も望んでいない勝手な施しを全てに与えようとしてもうまくいくはずがなくやがて癇癪を起こすと、感情の爆発するがままに頭髪のような触手を四方八方へと伸ばし、周囲のものすべてを破壊するという狂気的な行動を起こし、周囲を破壊し尽くす。その際、触手の隙間から複数の目が見える。そして破壊し終わると、破壊されたおもちゃを捨て、また新たな「家族」を求めて別の世界へ渡っていくという。 総じて家族を自分を満たすおもちゃとしか思っていない、完全なる毒親である。 誰が言ったか、文字通りのモンスターペアレント。 ああァァァアァ!こんなに尽くしてるのにィィィ!…もう全部要ラなイ… 対策必須ギミックは転送壁のみ。減速壁も一面だけだが張られているため対策しておいた方がよい。 クエストは禁忌26の轟絶版のようなもの。弱点ヒットで別の敵に弱点移動する。それに弱点攻撃アップのパネルを踏んで弱点ヒットしないとなかなか削れない。弱点は内部に出現するため、貫通で固める必要がある。 一部雑魚はブロックでできた通路みたいな場所におり、そのルートを読みながら弱点を殴ることになる。 ロボの処理が遅れるとダメージウォールも展開されるため、早めに処理してしまおう。 また、伝染霧も登場。地味に轟絶ではひっさびさの登場となっている。 総じて、先述した通り、新しいギミックこそないが、轟絶という難易度には一切変わりがなく、轟絶は難しいということを多くのユーザーに再認識させるクエストとなっている。 適正は、激獣神祭限定の「sinギルティ(断罪)」、超獣神祭限定の「ネオ(リバース)」、課金パックの「ヒンメル」などが火力を出しやすい。 特に上記の「ネオ(リバース)」、「ヒンメル」はSSによるワンパンも狙える。 また「承太郎SC」もSSでワンパンでき、超バラ+火属性キラーの乗るルミナスレイも雑魚処理に有効だが、減速壁に非対応+SSが重いのが難点。 運枠は直前の轟絶「ハナレコグニ」、超絶の「フィーア」あたりが有用。 それじゃあ、貴方がパパね…♡ 遵なる鉄則/世界を規戒する者 ユビレギリ 種族 幻妖 撃種 反射 戦型 パワー HP:19270 攻撃力 23385 スピード:187.33 アビリティ 超AGB/反魔法陣/反転送壁/SSターン短縮 連撃キラーM/ドレインS メイン友情 全敵超強毒メテオ(無) 全ての敵に毒メテオを落とす サブ友情 クリープスフィア(光) 敵に沿って攻撃する属性弾 SS 切ったら厳に、破れば万の苦しみを スピード・パワーアップ 自身とふれた味方をバブリー状態にする 秩序は絶対…守らぬ者は刑に処す… 光属性の轟絶級モンスター。その名が示すのは秩序欲求(*35)。指切りげんまんとregulation(規則)を合わせた名前となっている。 見た目はくすんだ白色のローブに身を纏い、赤い刃の大鎌を片手に這いずるように歩く怪人。背中に背負った青海波の模様が描かれた大きな針山には、大量の縫い針や十手が刺さっている。ローブから見える顔はどことなく指紋のようにも見える。 周囲に浮遊している飾り紐の房のような物体は、「監視黒子(サーベイモウル)」と呼ばれる監視ドローンのような存在であり、周囲の存在の中に秩序の乱れを察知すると、乱した存在を吸収し、ユビレギリのもとへと運ぶものである。 ただ秩序を守ることだけを目的として生きる、秩序欲求の化身たる存在であり、前述した監視黒子を自身の周囲に展開しながら、ずるずると這いずるように歩きながら世界を見渡す。 ここまで聞くと秩序を守ろうとしていることから悪い奴には聞こえないだろうが、こいつの場合は轟絶モンスターらしくエスかノーしかないほど極端で、例えどんな小さな約束事も、些細なルールも破ることを認めない。 モラルに似てる?あーあー聞こえない 大勢のルールを破る者たちを発見し、まとめて罰を与えようとする際には、持っていた巨大な鎌で自身を切ることで体内に溜めていたエネルギーを解放し、秩序を乱す者達を自らの背に備わった針山の針に突き刺して磔にする。(*36)その無数の針は、まるで仏の後光のような雰囲気を醸し出し、奇妙な神々しさを感じさせるらしい。なお、力を解放した際には指紋のような顔が4つに増え、手や大鎌からは模様が浮かんだ紫色の液体が垂れている。自身を切ったことで体液か血が流れ出たのだろうか? また、約束を破ることを認めない、背中に刺さった無数の針、指紋のような模様を切ったというところなど、モチーフの指切りげんまんを連想させる要素が多い。あれ?拳万は? 汝は嘘をついた…よって断罪する… 対策必須ギミックは重力バリア、地雷、ブロック。 ママゴアシと同様、新ギミックは登場していない。 多くの敵に触れるとより攻撃力が上がるため、多くの敵に触れてから敵に挟まると大きな火力が出るが、最悪敵と敵・シールドンの間にそのまま挟まってもそこそこのダメージを与えられる。 また光のサムライを倒すと敵の攻撃力が下がり、逆に闇のサムライを倒すと敵の攻撃力が上がってしまう。 なるべく最後に光のサムライを倒すように気をつけよう。 適正はドレインで回復できキラーも刺さるオリトラの「武則天」、SSのバブリーモードでスムーズに動ける闇属性ガチャの「閻魔」、恒常ながらボス1でワンパンも狙える「華佗」など。 ドロップ適正は、轟絶5周目の「ムラクシャ」、降臨の「井原西鶴」などが挙げられる。 初回降臨時にはユビレギリのHPが1/10になる不具合の発生により、敵に触れずともボスが簡単に倒せてしまった。流石に公式も重く受け止めたのか、すぐに緊急修正が入った。 秩序を乱すは凡愚の極み…汝等の目を覚ます事、能わず… 追記、修正は轟絶級をクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに轟絶の記事も来たか -- 名無しさん (2019-10-21 13 27 08) 残りの思想は「アンチテーゼ」「ジレンマ」「イドラ」「クオリア」のどれかと予想する。 -- 名無しさん (2019-10-21 18 22 34) 二周目轟絶ボスはBGMの歌詞のせいで、ピザコロッケ呼ばわりされることも -- 名無しさん (2019-10-22 02 12 29) ↑2イデオロギーとかもありそう -- 名無しさん (2019-10-22 14 03 24) 豚とカルナしか回るきしないわ -- 名無しさん (2019-10-23 00 48 49) ぜひページ内にイベントクエスト全般で唯一バナーが動くというのも追加してほしいね -- 名無しさん (2019-10-26 13 49 52) ↑5 本当にアンチテーゼ来ちゃった -- 名無しさん (2019-11-08 16 16 58) なんとなく爆絶に合わせて「みんなのトラウマ」をナンバリングしてみました。それだけです。本当にそれだけです。 -- 蓬莱を愛し蓬莱に愛されなかった男 (2019-12-12 00 10 29) 新たな適正の追加やフレンド枠のこともあり、今やラウドラやアドゥブタは極のが難しいという声が多いかも -- 名無しさん (2019-12-12 00 18 48) イデアの追記はもうちょっと先になるかな -- 名無しさん (2020-01-06 19 21 16) イレバン?!イレバンナンデ?!(攻略中) -- 名無しさん (2020-01-06 19 53 38) 超究極の記事も作ってほしいな -- 名無しさん (2020-01-08 13 55 29) イデア追加と各項目追記しました。ちなみに自分はアベル持ってないのでまだ未クリアです(白目)。 -- 名無しさん (2020-01-29 09 46 22) おかしいな、確かセレナーデ様のクエスト名は捧げし小夜曲だったよね? -- 名無しさん (2020-08-04 01 05 10) ↑追記、確認したけどクエスト名はやっぱ「捧げし小夜曲」だったから直しておいた -- 名無しさん (2020-08-11 22 01 46) セレナーデは使ってて楽しい -- 名無しさん (2020-08-13 15 08 17) 新轟絶アリア、キリトさんに初日ワンパンされたとか書いて欲しい -- 名無しさん (2020-10-13 00 00 05) アリアはキリトやリヴァイにワンパンされまくるという。まあそうでもしないとやってらんないんだけど -- 名無しさん (2020-11-02 18 18 16) 60funn -- 名無しさん (2020-11-05 23 23 42) 誤爆、60分超えた上まだもう1体3周目が控えているので近い内推敲します… -- 名無しさん (2020-11-05 23 24 34) アリアはクエスト自体ボス1まで大して難しくなくてボス2と3がヤバい構成だからそう言う意味でもボス1ワンパンが正義過ぎるのよな -- 名無しさん (2020-11-06 10 23 46) マーチは簡単だっただった -- 名無しさん (2020-12-02 00 12 32) アリアは一番簡単な轟絶かもしれんね。ワンパン要因の遊真が色んなクエにひっぱりだこでフレンド遊真に困ることはないだろうし、遊真さえ確保できれば第4ステージをSSで突破して後はボス1でカウンターキラー調整するだけだし -- 名無しさん (2021-03-19 14 08 21) ↑追記 -- 名無しさん (2021-03-19 14 09 00) ごめん、追記「適正枠も候補多めで温情だし」と書きたかった -- 名無しさん (2021-03-19 14 10 33) 最近はどういう訳かストライクショットが既存SSになってる奴しか出てこない。ノクターンとマーチのSSは普通の降臨キャラが持ってるようなものだし、正直ネタ切れしてきたんかと思ってしまう -- 名無しさん (2021-03-20 17 09 26) イグノーは久々に新規のSSだったけどね。そいつらも代わりに倍率が化け物染みてるから結局シンプルイズベストなのやもしれん。 ところで4周目も2体目まで来たしこの記事も爆絶みたいに4周目~からは別けるべきなんでしょうか。 -- 名無しさん (2021-03-20 19 06 47) ↑倍率が化け物染みてる…?マーチの貫通変化は2段階目でも1.2倍と低倍率らしいよ。ターン数短いのもあるからかもしれんが。ってか、イグノーのSSって新規ものだったんか -- 名無しさん (2021-03-20 19 11 16) ↑そもそも貫通変化に攻撃倍率あること自体希だよ、同じターンの物だとカナンや打神鞭ゼフォンなんかは減速率がかなり下がる分攻撃倍率は1.0倍。アイテム成長系は攻撃倍率あるけど代わりに他の倍率が通常よりは抑えられてたりするから殴りだけ見た場合は過去最強格のハズ -- 名無しさん (2021-03-20 19 15 59) マーチについて追記したいけどキャラがいなくて進めないからできない -- 名無しさん (2021-04-23 12 18 07) 最近ではやっぱり友情コンボで勝負するようなキャラと化している気がする。そして爆絶キャラはSSが新規ものばかりとこいつらとは対照的な存在になるという -- 名無しさん (2021-05-15 19 12 48) マーチ持っていなくて性能に関しての追記ができないのでどなたか代わりにお願いします。 -- 名無しさん (2021-06-24 00 41 39) 助かりました -- 名無しさん (2021-06-24 09 13 52) 4周目以降も追記したいけど全部には勝ててないんだよな… -- 名無しさん (2021-07-20 22 14 22) お、4周目のハサミとイグノーが追加されてる。ディヴィジョンとイグノーに関してはみんなのトラウマ扱いしてもいいかも。 -- 名無しさん (2021-08-22 11 52 35) ↑追記 個人的にはハサミに関してはギリみんなのトラウマにはならなそうけど、イグノーに関してはエレメントショットの難しさと新春限定のアルセーヌ両形態接待クエで(後日紋章ハーメルンで友情ゲーになるとはいえ)かなりのみんなのトラウマにはなってるとは思った -- 名無しさん (2021-08-22 11 58 19) ダウトが降臨したけどまだ不明瞭な点も多いから次回降臨を待った方がいいか?あと作りかけのエリミとアンフェアの欄を完成させないと -- 名無しさん (2021-09-18 19 17 30) 轟絶cmしなくなっちゃったよな、あいつらが世界的に見てどんたけヤバい存在なのか垣間見れて大好きだったんだが -- 名無しさん (2021-10-22 17 24 02) ダウトはクロちゃんがモチーフだしん(嘘) -- 名無しさん (2021-10-22 18 59 55) 5周目突入したぞ -- 名無しさん (2021-12-06 20 17 30) ダウト更新ありがとう -- 名無しさん (2022-02-01 10 06 18) レクイエムの中の人予想外過ぎない!?特定世代の特定層にブッ刺さる声じゃん!! -- 名無しさん (2022-04-19 22 08 07) アナスタシアでモラルの難易度がもはや悲しいレベルにまでなってるな今…。もうこれ面倒なギミックチョイスした激究極のが難しいまであるぞ… -- 名無しさん (2022-05-01 14 53 01) アンフェアは獣神化ソロモンで崩壊しました… -- 名無しさん (2022-07-15 22 25 58) 誰も触れてないけど、実はバランス型になっているのはエリミネイターが最後なんだよね。超バランス型が鬼強化されてからというものの、エリミネイター以降はパワー、スピード、砲撃のいずれかになってしまっているという… -- 名無しさん (2022-07-24 14 41 19) 同じ木属性でバランスのプレデビオルがきたね -- 名無しさん (2022-10-04 16 02 09) 停滞者のトラウマ枠はムラクシャ様?もしくはいないのか? -- 名無しさん (2022-10-23 11 10 24) 纏められてて見やすくはあるんだけど、適正キャラの時系列がきちんと分けてあるものもあれば、一緒くたにされてるものもあるからそこを統一した方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 09 39) ユニットって何???? -- 名無しさん (2022-11-23 15 45 57) 中々更新がなかったのでカルニベ様とハービセル様の項目も加えました -- 名無しさん (2023-05-21 10 07 41) ↑追記、プレデビオル様、カルニベ様、ハービセル様の名前の色分けしておきました -- 名無しさん (2023-05-24 21 25 57) もう運枠連れていけない時代か -- 名無しさん (2023-06-03 10 23 15) ちょっと早いけどベジテパラ様の項目と名前の色分け&タグに侵食者を追記しておきました -- 名無しさん (2023-06-18 11 35 39) ディクエクスの項目の追加と名前の色分け、ちょっと早いですが追記しておきました -- 名無しさん (2023-07-11 21 22 31) 編集したいけれどもあまり勝ててない+最近忙しくてできなくってェ… -- 名無しさん (2023-07-11 23 43 25) アドゥブタの声ってソラ・ハレワタールだったのか -- 名無しさん (2023-10-23 19 25 36) 現在は轟絶7周目、「異形なる繋留者」に突入 -- キーラ (2023-12-12 19 50 59) ママゴアシで新ギミック追加が無かった辺り、今後は高難易度の印象付けを黎絶にシフトしたみたいね -- 名無しさん (2023-12-12 20 01 05) ユビレギリは指紋のモチーフと約束に固執する姿勢から「指切り」だろうけど、もう一つは「Self-regulation(自己規制欲求)」かなぁ…? -- 名無しさん (2024-03-27 09 24 08) ママゴアシは減速壁も対策必須なのにギミック情報でいかにも転送壁だけ対策必須という罠 -- 名無しさん (2024-03-27 23 35 41) 今週初降臨するカカゴセデク様以外の繋留者の撃破ボイス記載、ハナレコグニ様とドケソコトリ様の名前やボイスの色分けをしておきました -- 名無しさん (2024-04-23 21 56 30) ママゴアシ様とユビレギリ様の名前やボイスの色分けをしておきました、あとディクエクス様の撃破ボイスのギャン泣き部分(感嘆符の数だけ)を少しだけ修正しました -- 名無しさん (2024-04-24 16 00 59) そういえばカカゴセデク様追加するのかな? -- 名無しさん (2024-04-27 00 02 04) 名前 コメント
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マスター 《出典作:闘神伝2(アーケード版)》 VS. 対アストロ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「正々堂々とした闘いは認めます。…しかし、あなたも所詮は災いの元。この場で消えてもらいましょう」 ※投稿・acrysion 対アストロ【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「私の剣に何度貫かれても立ち上がった帝王の誇りには敬意を表しましょう。ですが、あなたは私の前に立つには場違いでした」 ※投稿・K131 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「闘う前に告げたはずですが。生きては帰れない、と…」 ※投稿・codegreen 対ガロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「人狼の力、評価に値します。結社の遺伝子工学部ですら、未だこれほどのものは…」 ※投稿・K131 対キマラ・ザ・バウンサー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「弱い者虐めを快楽にする愚かな輩は、いつかその報いを受けるものです」 ※投稿・acrysion 対キマラ・ザ・バウンサー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「カオスはどこへ行ったのですか?本来ならこの程度の輩に私が手を下す必要はありません」 ※投稿・K131 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「正しさだけではこの汚れた世界を変えることなどできないのです」 ※投稿・codegreen 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「自ずと滅ぶ弱者の為に敢えてその身を犠牲にする…適者生存の摂理に逆らう愚かな行為ですね」 ※投稿・codegreen 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「弱い者虐めをする趣味はありません。今、楽にしてさし上げます」 ※投稿・codegreen 対覇王丸【サムスピシリーズ:SNK】 「闘気を顕現化させたこの剣に太刀筋など存在しません。故に捌くことなど不可能です」 ※投稿・codegreen 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたが成したのは人類からの進化ではなく逸脱です。腐った種は地上から取り除かなければなりません」 ※投稿・codegreen 対マリオネット【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「消え去りなさい。唯一無二のこの主帝(マスター)に影は要りません」 ※投稿・codegreen 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「新世界の為にも汚らわしい存在は消去(デリート)しなければなりませんね」 ※投稿・codegreen 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「占星術ごときで私の予知能力を超えることはできません」 ※投稿・codegreen &.
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聖拳の使徒エターナル R 光文明 (5) クリーチャー:イニシエート 2500 ■自分の多色クリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。 ■相手の呪文の効果で、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」融合の元素はかの者に眠っている。 サイクル DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」の、歴代のシリーズ名を持つクリーチャー。 《聖拳の使徒エターナル》 《闘魂の求道者インビンシブル》 《不死鳥クリスタル・ノヴァ》 《極神の戦将バイオレンス・ヘル》 《戦国ギャラクシー・ワイバーン》 《神化の大地エボリューション》 《覚醒樹サイキック・ブロッサム》 《鎧亜の転生ジェネレート》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」11/110 評価 名前 コメント
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モンストの日記/2015年11月25日(水)/夢玉の成果とアヌビス神化とアヴァロン再戦、あと1周年ガチャ 2015-11-25 モンストの近況まとめ。 1つ目は夢玉。 画像は11月16日にキャプチャしてます。 使った夢玉の数は1725個。 排出された限定3種の数とラックの内訳は以下の画像。 リリム:56体・ラック105(メモでは104でしたがスクショ画像だと105あるので+1修正) 左慈:57体・ラック102 クトゥルフ:63体・ラック111 比較的万遍なく排出されました。 クトゥルフが多めに出るとの話もあったようですが私のところでは誤差。 玉はマルチで稼ぎまして、期間中に自然回復したスタミナは9割方これに投じました。 使ったオーブは1個。オーブ1個で運極3体増えるしタスや亀も稼げるという中々美味しいイベントでした。 キュベレーの運極が早々に光っただけでも嬉しかった。 2つ目はアヌビスの神化。 11月14日に、長々使ってきた進化アヌビスを神化にスライドさせました。 覇者の塔の21階をクリアしてみようとスライドさせたんですが、 どうせならヴァンパイニャが降臨している期間にやればフレンド的に喜ばれたなぁと。 無事撃破(危ない) 続けて22階もプレイ。 初期配置がどう足掻いてもバハムートXを怒らせる形でして…負けました。 マルチでステイ出来てればSS連打で勝てたなぁ。 覇者の塔は結局21階クリアのまま放置して終わりました。どうも面倒で。 3つ目は11月14日のアヴァロン再戦。 時間的に2回だけの挑戦となりました。 パーティは出雲(進)、ランスロット(神)、ZENIGATA(進)、天草四郎(神)。 まぁ結果は、すごいの喰らって負けました。 割と順調に最後まで来れたんですがザコ処理に手間取ってボスへのダメージが後手後手になり…。 ZENIGATAをリリスにしていれば大分変ったんだろうなと思います。 リリス、出雲、ランスロ、天草で次は倒せる…でしょう。 でも先にヤマトタケルを入手するのが正解かも知れない。 最後4つ目は10月10日の2周年の1回無料ガチャの結果を。結構前ですね。 これが記事に載せるのを躊躇うくらい良い物が出まして。 アーサー。 星5の確率が上がっている可能性を考慮しても無料1回でアーサーが出てくれるとは有難い事です。 重宝致します。 今回の近況はこのくらいで。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/モンストの日記一覧へ
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《デュエル・マスターズ対戦CGI ex》 生徒会のメンバーが知り合った場所。デュエル・マスターズの対戦がリアルタイムでできる。 全国各地からネット環境を持つ人が多数集まり、皆顔が見えない遠くの相手と自由なデッキ構築とデュエルを楽しんでいる。たまに伝言板が雑談だらけになるのもお約束。 生徒会はこのサイトに集まった何人かの人間が集まって出来たものであり、このサイト無しに生徒会の誕生はなかった。 移動 用語集 デュエル・マスターズ
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デフォルトシナリオのみ。オリシナの情報はオリシナ辞典にお願いします。 マスター 初期配置専用人材 イベント加入人材 放浪人材(人材捜索専用) イベント専用人材、未登場人材など マスター マスター ※勢力情報は陣営一覧を参照、慎重度一覧は慎重度を参照 # 名前 備考 # 名前 備考 1 ゴートⅧ世 ホルスにマスター交替可 2 アルテナ 3 ムクガイヤ 60ターン以降は転生可 4 ルーゼル 5 ラムソン 6 ゲルニード 7 バルバッタ 8 エルフォード 9 ウォーラック 10 ピヨン 11 ブレッド 12 ナルディア 13 ホルス 14 リッチームクガイヤ ※デフォルトシナリオのNPC専用マスターはマスター登録されていないカルラのみ、他は全てプレイアブル 人材とは、 ゴートⅧ世 の フィーザレス みたいに、普通のキャラクターよりも強く、部隊雇用では雇えず、人材捜索でのみ仲間にできます。 人材を雇うと、毎ターンごとに決まった費用がかかります。つまり自国の収入が減ります。しかしその分、戦争で活躍してくれるでしょう。 人材は全部で100人を超えます。しかし、 種族 の相性というものがあるので、すべてを仲間にすることはできません。 ファーレントゥーガの世界には数多くの種族が存在しますが、大きく7つの種族とモンスターに分けられます。 マスター と同種族でない部隊には命令することはできません。また、街の開発や人材捜索などもすることはできません。 人材を発見しても、種族同士の相性によって仲間になるかどうかの確率が違います。その相性は次の相性リングでわかります。 相性リングで近くにある種族が相性のいい種族になります。人間にとって1番相性のいい種族はエルフとアイスマン、2番目にいい種族はゴブリンとドワーフ、最も相性の悪い種族は悪魔になります。 (※相性リングの画像が追加出来る方居ましたら追加してください。) 初期配置専用人材 初期配置専用人材 名前 配置先 備考 フィーザレス ゴートⅧ世 ドルス 44ターンに寿命イベント スヴェステェン アルテナ サルステーネ ムクガイヤ パルスザン ルーゼル フーリン ユネーファ ラムソン ジェイク ゲルニード チルク バルバッタ ゼグス ウォーラック ババラッカス ブレッド クルトーム ナルディア カルラ 中立地帯 仲間にする手段なし イベント加入人材 イベント加入人材 ※記載の条件の他、基本的に加入予定エリアにユニットの空きが必要 名前 条件 仲間にできるマスター 備考 マクセン シナリオ1である南ホアタ平原を領有 ルーゼル以外 テステヌと同時加入 テステヌ マクセンと同時加入 ダルカン シナリオが1か2であるフェリル城を領有 ゴートⅧ世アルテナムクガイヤラムソンブレッドナルディア イオナ シナリオが1か2である30ターン以降であるルーニック島を領有確率(5分の1のランダム) ゴートⅧ世 ラクタイナ シナリオが1か2である45ターン以降であるナース火山を領有確率(5分の1のランダム) ルーゼル以外 フォルゴット シナリオが1か2である40ターン以降であるホラガスを領有確率(8分の1のランダム) ルーゼル以外 ワットサルト シナリオが1か2か3である45ターン以降であるガルガンダ山を領有確率(6分の1のランダム) ルーゼルとウォーラック以外 ポートニック シナリオが1か2か3である50ターン以降であるロイタスを領有確率(4分の1のランダム) ルーゼルとリッチームクガイヤ以外 ホルス シナリオが1か2か3か4である110ターン以降ラザム神殿を領有 ゴートⅧ世アルテナラムソンエルフォード アルティマイト ラクタイナから大いなる力について聞いた※50-55ターンに発生するイベント聖地グリンシャスを領有オルジンに聖地を封印されていない ブレッド バッドエンド(ほぼ)確定 ネアトン シナリオが1か2であるプレアを領有 ルーゼルとラムソンとナルディア以外 ムナード シナリオ1である16ターン以降 ルーゼル ショハードと同時加入 ショハード ムナードと同時加入 ミルフォース シナリオ1であるルグザム火山を領有 ルーゼル以外 アルテナのみ専用会話あり※リュッセル北と南を領有して事前イベント起こす必要あり ヨネア シナリオ1であるルートガルト港を領有 ルーゼル以外 ニースルーと同時加入 ニースルー ヨネアと同時加入 ゾーマ シナリオ1か2であるヨネアが所属している40ターン以降確率(5分の1ランダム) ルーゼル以外 ヤヌーク シナリオ1であるルートガルト2区を領有 ルーゼル以外 勝手に、仲間になりました。 ノーア シナリオ1であるオステア港を領有 ルーゼル以外 ガルダーム シナリオ1か2であるニーア沼を領有ゲルニードが滅亡 アルテナ カリン シナリオ1か2である41ターン以降東アルナス砂漠を領有 ルーゼルとラムソンとバルバッタとリッチームクガイヤ以外 モーゼン シナリオ1であるコリカ沼を領有 ゲルニード メーヤ シナリオ1であるフェリル北を領有 ラムソンとバルバッタとリッチームクガイヤ以外 ルーゼルで仲間にできる貴重な人間系人材 オーティ シナリオ1である16ターン以降 アルテナ レグリス シナリオ1か2である56ターン以降確率(5分の1ランダム) ナルディア キオー シナリオ1である北パーサの森を領有 全マスター キニー シナリオ1である西パーサの森を領有 全マスター ナシュカ シナリオ1である16ターン以降ヒュン島を領有 ゴートⅧ世アルテナムクガイヤラムソンバルバッタピヨンブレッドナルディアホルス 放浪人材(人材捜索専用) 放浪人材(人材捜索専用) 名前 種族 雇用費 登場ターン 備考 アーシャ 人間系 25ley アイアン 人間系 25ley アスターゼ ゴブリン系 60ley 50ターン アルジュナ 人間系 40ley イーサリー 人間系 10ley イオード リザードマン系 25ley ウェントル 人間系 20ley エフォード モンスター系 10ley エルアート エルフ系 0ley エルティア 人間系 10ley エルフィス エルフ系 25ley エルラム エルフ系 175ley 30ターン エンドラム ゴブリン系 5ley オートム ドワーフ系 20ley オワン アイスマン系 0ley ガウエン リザードマン系 15ley ガルサダス ドワーフ系 10ley ガンター 人間系 15ley キオスドール モンスター系 35ley ギストー モンスター系 25ley キスナート ゴブリン系 25ley キュラサイト 人間系 20ley キュレンソー 人間系 0ley グウェン 悪魔系 30ley クウォード モンスター系 10ley クックリー 人間系 25ley グリンジャ 人間系 40ley クレア 人間系 40ley 25ターン ケニタル ゴブリン系 15ley ゲロゲロ リザードマン系 75ley コーネリー 人間系 45ley 20ターン サーザイト 人間系 0ley ザエソート モンスター系 30ley シェンテ アイスマン系 0ley ジオム ドワーフ系 100ley 40ターン シャイトック 人間系 15ley シャルロット 悪魔系 25ley ジャンク ドワーフ系 45ley ジャンクシャン 人間系 15ley スーフェン リザードマン系 10ley 15ターン スネア 人間系 25ley ゼオン 悪魔系 150ley セレン 人間系 100ley 45ターン ソルソーン リザードマン系 15ley ダイナイム 人間系 15ley ダレスタラム モンスター系 80ley チックニア 人間系 25ley チューニッヒ 人間系 3ley チョルチョ リザードマン系 0ley ツヌモ ゴブリン系 5ley テオード アイスマン系 0ley デオフォーム モンスター系 30ley 15ターン デッドライト モンスター系 125ley 55ターン デデンデ ドワーフ系 25ley ドラスティーナ 悪魔系 200ley 40ターン ドルステン ドワーフ系 5ley ドルナード 人間系 20ley ナーム 悪魔系 100ley ナオーン アイスマン系 0ley ニーナナス 人間系 65ley 40ターン ニューマック エルフ系 0ley ノードガイル モンスター系 25ley ハイトローム 人間系 20ley ハウマン ゴブリン系 15ley ヒオット アイスマン系 0ley ピコック 人間系 20ley ビッテトール 悪魔系 25ley ヒューマック 人間系 10ley ヒュンター エルフ系 5ley フーリエン ゴブリン系 5ley フォルサーム 人間系 25ley 35ターン フリンク 人間系 5ley 15ターン ヘオトン 人間系 5ley ベガレス ドワーフ系 25ley ポイトライト ゴブリン系 30ley ホーニング 人間系 10ley ホーリートーン エルフ系 25ley 20ターン ポポイロイト モンスター系 35ley マタナ ゴブリン系 10ley マビドレ モンスター系 25ley ミシディシ 人間系 50ley ムーア 悪魔系 15ley ムームー 人間系 5ley ムッテンベル ゴブリン系 20ley メルトア アイスマン系 0ley ラファエル 人間系 0ley 35ターン ラングドス モンスター系 150ley 65ターン リジャースド 人間系 35ley リリック 悪魔系 20ley ルウェンダー モンスター系 25ley ルーネン 人間系 10ley ルールーニ 人間系 0ley ルオンナル 人間系 10ley ルグナナム 人間系 60ley ルック アイスマン系 0ley ルルニーガ ゴブリン系 65ley 30ターン レドザイト モンスター系 35ley ロイタール 人間系 45ley ローニトーク エルフ系 15ley ロザイナ 人間系 5ley イベント専用人材、未登場人材など イベント専用人材、未登場人材など オルジン データのみ存在、イベントで登場するだけで操作不可 エルカ 公式制作講座「ファーレントゥーガ改造計画」に登場 レオナール ボルテス トライトⅤ世 テキスト・ヘルプ類に名前のみ登場、ゴートⅧ世の父
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページゲームマスター に移行しています。 ゲームマスター(Game master) - TRPGにおけるゲームの進行役。GMと略す。 GURPS第4版では、ゲームマスターは『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』1冊だけでなく『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』も必要になる。 そほのか、必要に応じてマスタースクリーンも用意する。GURPS第4版の英語版のマスタースクリーンは『GURPS GM s Screen』という商品として発売されている。日本語版のマスタースクリーンは、GURPS第3版のみ発売されていた。現在では絶版であり、中古でしか入手することができない。 ゲームマスターの道具 マスタースクリーン 英語版マスタースクリーン(GURPS第4版専用) Gurps GM's Screen 日本語版マスタースクリーン(GURPS第3版専用) ガープス・マスタースクリーン 関連項目 プレイヤー キャラクター プレイヤーキャラクター 外部リンク Wikipedia ゲームマスター マスタースクリーン
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「不滅」の伝説 ギャラクシー SR 光文明 (7) レジェンド・クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 ■伝説(レジェンド)チェンジ-光のコスト5以上のクリーチャー (自分の光のコスト5以上のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと超次元ゾーンにあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ブロッカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー ■神化リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《「紫電」の伝説 ボルバルザーク》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 (ゲーム開始時、レジェンド・クリーチャーは自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーンを離れた場合、そこに戻す) 神化リンク後→《超銀河聖竜 シデン THE FINAL》 作者:wha レジェンド・クリーチャー 評価 名前 コメント
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オリジナルリリース 1972年6月6日 初CD化 リマスター歴 収録曲 1. 5年間 2. 魂の愛 3. 月世界の白昼夢 4. スターマン 5. イット・エイント・イージー 6. レディ・スターダスト 7. スター 8. 君の意志のままに 9. 屈折する星くず 10. サフラゲット・シティ 11. ロックン・ロールの自殺者 ボーナストラック
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syouchinのデュエル・マスターズいろいろのサイト どうもでーす。 このサイトはデュエルマスターズのことや他にもいろいろ雑談などをするサイトです。 これから頑張っていくんでよろしくお願いします。